Вопросы

Pavlin
Новичок

Как сделать, что бы при выборе приза в переменную count извлекалось его количество (как с select_id ,только в вместо u_prise будет u_count) ?

 

callback: prize_callback ( playerid )
{
    new rows, fields;
    cache_get_data ( rows, fields ) ;
    if ( ! rows )
    {
        DeletePVar ( playerid, "ofm_list_page" ) ;

        new line_string [ 42 ] ;
        global_string [ 0 ] = EOS ;
        strcat ( global_string, "{"#cBL"}Аксессуары\n" ) ;
        strcat ( global_string, "{"#cBL"}Инвентарь\n" ) ;

        format ( line_string, 42"{"#cWH"}Аптечки: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ aidkit ] ) ;
        strcat ( global_string, line_string ) ;

        format ( line_string, 42"{"#cWH"}Бинты: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ bandage ] ) ;
        strcat ( global_string, line_string ) ;
        format ( line_string, 42"{"#cWH"}Шины: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ schiene ] ) ;
        strcat ( global_string, line_string ) ;
        format ( line_string, 42"{"#cWH"}Аспирин: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ aspirin ] ) ;
        strcat ( global_string, line_string ) ;
        format ( line_string, 42"{"#cWH"}Морфий: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ morphine ] ) ;
        strcat ( global_string, line_string ) ;
        format ( line_string, 42"{"#cWH"}Адреналин: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ adrenalin ] ) ;
        strcat ( global_string, line_string ) ;
        format ( line_string, 42"{"#cWH"}Интерферон: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ interferon ] ) ;
        strcat ( global_string, line_string ) ;
        format ( line_string, 42"{"#cWH"}Колдрекс: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ koldrex ] ) ;
        strcat ( global_string, line_string ) ;

        show_dialog ( playerid, d_main_inventory, DIALOG_STYLE_LIST, "{"#cBL"}Инвентарь", global_string, "Выбрать""Назад" ) ;

        SendClientMessage ( playerid, col_white, "{"#cGL"}[Информация] {"#cWH"}Ваш Инвентарь пуст." ) ;
        return 1 ;
    }

    SetPVarInt ( playerid, "ofm_list_rows", rows ) ;
    new rows_list = GetPVarInt ( playerid, "ofm_list_page" ) - 1 ;

    global_string [ 0 ] = EOS ;
    new line_string [ 300 ], prize_type, prize_count;
    strcat ( global_string, "{"#cBL"}Предыдущая страница\n{"#cBL"}Следующая страница\n{"#cWH"}" ) ;
    for ( new i = rows_list * 10 ; i <  rows_list * 10 + 10 ; i ++ )
    {
        if ( i >= rows ) break ;
        prize_type = cache_get_field_content_int ( i, "u_prise", sql_connection ) ;
        prize_count = cache_get_field_content_int ( i, "u_count", sql_connection ) ;

        format ( line_string, 16"vpr_%d", i - rows_list * 10 ) ;
        SetPVarInt ( playerid, line_string, prize_type) ;


        format ( line_string, sizeof line_string, "%s (%d шт.)\n", prise_text [ prize_type ], prize_count ) ; 
        strcat ( global_string, line_string ) ;

        
    }
    if (!(p_info[playerid][vip] < 1))
    {
    new inv_count = get_player_inv_count(playerid);
    new inv_info[32];
    format(inv_info, sizeof(inv_info), "Инвентарь (%d/Unlimited)", inv_count);
    show_dialog(playerid, d_prise, DIALOG_STYLE_LIST, inv_info, global_string, "Выбрать""Назад");
    
    }
    else
    {
    new inv_count = get_player_inv_count(playerid);
    new inv_info[32];
    format(inv_info, sizeof(inv_info), "Инвентарь (%d/%d)", inv_count, p_info[playerid][invslot]);
    show_dialog(playerid, d_prise, DIALOG_STYLE_LIST, inv_info, global_string, "Выбрать""Назад");
    }
    return 1 ;
}

 

case d_prise:
        {
            if ( ! response )
            {
                for ( new i = 0 ; i < 10 ; i ++ )
                {
                    new pvar_string [ 8 ] ;
                    format ( pvar_string, sizeof ( pvar_string ), "vpr_%d", i ) ;
                    DeletePVar ( playerid, pvar_string ) ;
                }
                if ( GetPVarInt ( playerid, "ofm_list_page" ) == 1 )
                {
                    DeletePVar ( playerid, "ofm_list_page" ) ;
                    DeletePVar ( playerid, "ofm_list_rows" ) ;
                }

                new line_string [ 42 ] ;
                global_string [ 0 ] = EOS ;
                strcat ( global_string, "{"#cBL"}Аксессуары\n" ) ;
                strcat ( global_string, "{"#cBL"}Инвентарь\n" ) ;

                format ( line_string, 42"{"#cWH"}Аптечки: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ aidkit ] ) ;
                strcat ( global_string, line_string ) ;

                format ( line_string, 42"{"#cWH"}Бинты: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ bandage ] ) ;
                strcat ( global_string, line_string ) ;
                format ( line_string, 42"{"#cWH"}Шины: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ schiene ] ) ;
                strcat ( global_string, line_string ) ;
                format ( line_string, 42"{"#cWH"}Аспирин: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ aspirin ] ) ;
                strcat ( global_string, line_string ) ;
                format ( line_string, 42"{"#cWH"}Морфий: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ morphine ] ) ;
                strcat ( global_string, line_string ) ;
                format ( line_string, 42"{"#cWH"}Адреналин: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ adrenalin ] ) ;
                strcat ( global_string, line_string ) ;
                format ( line_string, 42"{"#cWH"}Интерферон: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ interferon ] ) ;
                strcat ( global_string, line_string ) ;
                format ( line_string, 42"{"#cWH"}Колдрекс: {"#cBL"}%d\n", p_info [ playerid ] [ koldrex ] ) ;
                strcat ( global_string, line_string ) ;

                show_dialog ( playerid, d_main_inventory, DIALOG_STYLE_LIST, "{"#cBL"}Инвентарь", global_string, "Выбрать""Назад" ) ;
                return 1 ;
            }

            if ( listitem == 0 )
            {
                if ( GetPVarInt ( playerid, "ofm_list_page" ) == 1 )
                {
                    for ( new i = 0 ; i < 10 ; i ++ )
                    {
                        new pvar_string [ 8 ] ;
                        format ( pvar_string, sizeof ( pvar_string ), "vpr_%d", i ) ;
                        DeletePVar ( playerid, pvar_string ) ;
                    }
                    DeletePVar ( playerid, "ofm_list_page" ) ;
                    DeletePVar ( playerid, "ofm_list_rows" ) ;
                    return 1 ;
                }
                else
                {
    
                    new scm_string [ 128 ] ;
                    mysql_format ( sql_connection, scm_string, sizeof ( scm_string  ), "SELECT * FROM `users_prise` WHERE `u_id` = '%d'", p_info [ playerid ] [ id ] ) ;
                    mysql_tquery ( sql_connection, scm_string, "prize_callback""i", playerid ) ;

                    SetPVarInt ( playerid, "ofm_list_page", GetPVarInt ( playerid, "ofm_list_page" ) - 1 ) ;
                }
                return 1 ;
            }
            else if ( listitem == 1 )
            {
                if ( ofm_formula ( GetPVarInt ( playerid, "ofm_list_page" ) ) >= GetPVarInt ( playerid, "ofm_list_rows" ) )
                {
                    SendClientMessage ( playerid, col_white, "{"#cGL"}[Информация] {"#cWH"}Вы находитесь на последней странице инвентаря." ) ;

                    new scm_string [ 128 ] ;
                    mysql_format ( sql_connection, scm_string, sizeof ( scm_string  ), "SELECT * FROM `users_prise` WHERE `u_id` = '%d'", p_info [ playerid ] [ id ] ) ;
                    mysql_tquery ( sql_connection, scm_string, "prize_callback""i", playerid ) ;

                    SetPVarInt ( playerid, "ofm_list_page", GetPVarInt ( playerid, "ofm_list_page" ) ) ;
                    return 1 ;
                }

                new scm_string [ 128 ] ;
                mysql_format ( sql_connection, scm_string, sizeof ( scm_string  ), "SELECT * FROM `users_prise` WHERE `u_id` = '%d'", p_info [ playerid ] [ id ] ) ;
                mysql_tquery ( sql_connection, scm_string, "prize_callback""i", playerid ) ;

                SetPVarInt ( playerid, "ofm_list_page", GetPVarInt ( playerid, "ofm_list_page" ) + 1 ) ;
                return 1 ;
            }

            new pvar_string [ 64 ] ;
            format ( pvar_string, 16"vpr_%d", listitem - 2 ) ;
            new select_id = GetPVarInt ( playerid, pvar_string ) ;
            
            for ( new i = 0 ; i < 10 ; i ++ )
            {
                format ( pvar_string, sizeof ( pvar_string ), "vpr_%d", i ) ;
                DeletePVar ( playerid, pvar_string ) ;
        
            
            }
            DeletePVar ( playerid, "ofm_list_page" ) ;
            DeletePVar ( playerid, "ofm_list_rows" ) ;


            format ( pvar_string, sizeof pvar_string, "{"#cBL"}%s", prise_text [ select_id ] ) ;
            show_dialog ( playerid, d_prise_select, DIALOG_STYLE_LIST, pvar_string, "{"#cBL"}1. {"#cWH"}Использовать\n{"#cBL"}2. {"#cWH"}Продать\n{"#cBL"}3. {"#cWH"}Выкинуть\n{"#cBL"}4. {"#cWH"}Информация""Выбрать""Назад" ) ;


            SetPVarInt ( playerid, "prise_select", select_id ) ;
            return 1 ;
        }

 

Заметка от keyl , создано

3.2. Код необходимо брать в тег "Код", а код более 10 строк – еще и в "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • watson
      От watson
      Привет всем!

      Выкладываю рабочий инструмент, который лично писал под задачи для крупных бонусных проектов. От меня недавно произошла доработка - теперь при записи маршрута сохраняются все сообщения, которые вы пишете в чат.
       
      Как это работает Запуск записи:
      Вводите /route с названием скрипта (или биндите на клавишу) — скрипт начинает фиксировать всё ваше передвижение (onfoot/incar/aim пакеты) и любые ваши сообщения в чат. Завершение:
      Ещё раз /route с названием скрипта или /stop — сохраняется маршрут вместе с чатом в файл формата .rt в папке MoonLoader/rakbotRoutes. Воспроизведение:
      Через команду !play <название> в консоли RakSamp LITE — бот воспроизводит маршрут один в один с вашими действиями, повторяет весь ввод, а так-же отправляет в чат все сохранённые сообщения (имитация через Enter). Поддержка цикла:
      Можно включить повтор маршрута (!loop), пока не надоест. Что важно в коде
      Запись всех синк-пакетов (движения, анимации, aim и т.д.):
      Пакеты по движению (onfoot/incar/aim) записываются подробно — никакой халтуры, каждое значение (позиция, кватернион, скорость, анимации, флаги и т.д.) фиксируется для полной копии.  

       
      Запись сообщений чата по индексам
      Каждое сообщение, которое отправляется в чат во время записи маршрута, сохраняется в отдельную таблицу с текущим индексом (counter). То есть при воспроизведении бот знает, на каком этапе какой текст нужно “цитировать” в чат.  

       
      Воспроизведение маршрута и чата
      На каждом этапе воспроизведения проверяется, было ли сообщение в этот момент — если да, оно “отправляется” как будто в оригинале, без задержек и рассинхрона. Пакеты проигрываются по индексу — как только доходит до конца, скрипт сам решает, останавливать ли выполнение или запускать по кругу (если включен loop).  

       
      Формат сохранения
      Файл маршрута содержит не только действия, но и отдельную секцию [chat], что позволяет воспроизвести всё как было, а не только беготню.  

       
       
      Если кому-то реально нужна автоматизация для бонусных серверов и не только как например фейковые игроки и вам важна последовательность действий и чата — этот инструмент сэкономит часы времени. Всё написано максимально просто для внедрения.

      P.S. Если есть определённые проблемы, вопросы или даже идеи для доработки — пишите.
      Desktop.zip
    • gooding
      От gooding
      Всем здравствуйте, уважаемые читатели. Я много времени потратил на доработку данного игрового мода, чтобы его выставить на форум.
      Лог доработок можно посмотреть внизу, а скриншоты игрового мода внизу и верху.