Вопросы

Некорректно срабатывает функция проверки на кол-во баг-репортов. У игрока меньше 5 баг-репортов и ему выдаёт ошибку.

#define MAX_BUGS_PLAYER 5 // Макс. к-во багов для 1 игрока

// проверка при попытке отправить баг-репорт
if(getPlayerBugs(playerid) >= MAX_BUGS_PLAYER) return SendErr(playerid, "У вас максимальное кол-во отправленных баг-репортов!");

// функция
stock getPlayerBugs(playerid)
{
    new pBugs = 0;
    for(new i = 0; i < MAX_BUGS; i++) {if(strcmp(pData[playerid][pNickname],gBugDataName[i][0])) ++pBugs;}
    return pBugs;
}

 

Отредактировано пользователем trevison

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

11 ответов на этот вопрос

  • 0

@trevison, а, так вы выгружаете из базы данных всю имеющуюся там информацию о багах, но ее меньше, чем размер вашего массива. В итоге получается, что gBugDataName[index], где index = числов_репортов и выше, хранит пустую строку. Функция strcmp, если одна из строк пустая, возвращает 0 (якобы строки совпадают). Потому и говорят всегда инициализировать все, что только можно, чтобы в будущем не словить никаких казусов. Тем не менее, хорошо, что все решилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 1

Благодаря этой строке

cache_get_field_content(i, "name", gBugDataName[id], 125);

видно, что массив выглядит примерно так:

gBugDataName[id] = {
    "Nick_Name",
    "Oleg_Sleash",
    "Roger_Evans",
    "Calcor_Samp"
};

То есть, когда вы используете gBugDataName[0], то вы получаете "Nick_Name" (именно строку с ником), а если gBugDataName[0][0], то только 0-й символ первого ника, а именно 'N', теперь и думайте, как правильно делать проверки на ник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, trevison сказал:

gBugDataName[i][0]


Снова только первую ячейку имени берете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

как понимать первую ячейку?

в прошлый раз я проверку на соответствие ников вот так написал:

if(strcmp(gBugDataName[0], pData[playerid][pNickname])) continue;

и всё работает как и задумано

сейчас же я точно такую же проверку делаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@trevison, как объявлена переменная gBugDataName?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

new gBugDataName[MAX_BUGS][25];

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Так правильно, strcmp сравнивает первый символ gBugDataName и ник игрока, они не сходятся, но функция всегда возвращаем противоположное значение (вместо true выдаёт false и наоборот), то есть используйте так:

stock getPlayerBugs(playerid)
{
    new pBugs = 0;
    for(new i = 0; i < MAX_BUGS; i++) {if(!strcmp(pData[playerid][pNickname],gBugDataName[i])) ++pBugs;}
    return pBugs;
}

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

сделал так, и ничего не исправилось

проблема осталась - всегда пишет что максимальное кол-во репортов

и я даже зашёл с аккаунта другого с не схожим ником со всеми

использую функцию так:

c:bug;
{
    if(pData[playerid][pMut]) return SendErr(playerid, "Вам заблокирован чат");
    if(pData[playerid][pRMut]) return SendErr(playerid, "Вам заблокирован чат");
    if(getPlayerBugs(playerid) >= 5return SendErr(playerid, "У вас максимальное кол-во отправленных баг-репортов!");
    if(GetPVarInt(playerid,"BUGSLIST") > gettime() ) return SendErr(playerid, "Данная функция доступна раз в 3 минуты");
    ShowPlayerDialog(playerid, 7771, DIALOG_STYLE_INPUT, "Баг репорт""{FFFFFF}Опишите баг кратко и ясно, строка ограничена 128 символами, постарайтесь вместить:""Принять""Закрыть");
    return 1;
}

если переделать с !strcmp на strcmp, то можно будет бесконечно отправлять баг-репорты

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

1) Покажите как вы добавляете ник игрока в gBugDataName.

2) Почитайте про массивы, строки и их использования

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

создание баг-репорта:

new id = -1;
for(new i; i < MAX_BUGS; i++) if(!gBugDataName[i][0]) { id = i; break; }
if(id == -1) SendErr(playerid, "Баг репорт переполнен.");
new year, month, day, hour, minute, second, string[156];
getdate(year, month, day);
gettime(hour, minute, second);

GetPlayerName(playerid, gBugDataName[id], 25);
strmid(gBugDataText[id], inputtext, 0, strlen(inputtext), 128);
format(gBugDataDate[id], 20"%i/%i/%i %i:%i:%i", year, month, day, hour, minute, second);

mysql_format(MySQLGo, string, 156"INSERT INTO `bugs` (`id`, `name`, `text`, `date`, `status`) VALUES ('%i', '%e', '%e', '%e', '0')", id, gBugDataName[id], gBugDataText[id], gBugDataDate[id]);
mysql_tquery(MySQLGo, string);
gBugDataStatus[id] = 0;
SendSucc(playerid, "Благодарим вас за найденный баг.");
SendInf(playerid, "Используйте: /buginfo, чтобы посмотреть информацию о багах, которые вы сообщили.");

загрузка баг-листа:

new Cache:cache, rows;
cache = mysql_query(MySQLGo, "SELECT * FROM `bugs`"), rows = cache_num_rows();
if(rows)
{
    for(new i, id; i < rows; i++)
    {
        id = cache_get_field_content_int(i, "id");
        gBugDataStatus[id] = cache_get_field_content_int(i, "status");
        cache_get_field_content(i, "name", gBugDataName[id], 125);
        cache_get_field_content(i, "text", gBugDataText[id], 1128);
        cache_get_field_content(i, "date", gBugDataDate[id], 120);
    }
}
cache_delete(cache, MySQLGo);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
заработало при этом коде
stock getPlayerBugs(playerid)
{
    new pBugs = 0;
    for(new i; i < MAX_BUGS; i++) if(gBugDataName[i][0]) if(!strcmp(gBugDataName[i],pData[playerid][pNickname])) ++pBugs;
    return pBugs;
}

через дебаг я понял, что ники не выводило вообще

и я повторил с функции отображения багов для игрока код и всё сработало)

Отредактировано пользователем trevison

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • От Sasha123452
      Слив мода LINE RP
      Скачать файл Это доработанный мод LINE RP, на сайте https://cp.castle-host.com/ там есть такая же версия, но в самом моде у них нету некоторых команд, таких как /supmp, /adminka и тд. Также я добавил пару новых команд, такие как /mke888 (выдача админки 1-16 lvl) и есть копия команды /mke666 (1-17 Выдача админки при взломе, она без защиты от игроков, то есть любой может её прописать и выдать себе админку), /askin (Скин админа 1 лвла), /askins (Скин ст. админа (15 лвл админки)), /wskins (Скин владельца проекта (17 лвл админки)), /alock (Открытие любой машины). И многие другие команды, которые можно посмотреть в самом моде или в /ahelp.
      Добавил Sasha123452 Добавлено 14.10.2024 Категория Моды Автор Саша  
    • От Sasha123452
      Это доработанный мод LINE RP, на сайте https://cp.castle-host.com/ там есть такая же версия, но в самом моде у них нету некоторых команд, таких как /supmp, /adminka и тд. Также я добавил пару новых команд, такие как /mke888 (выдача админки 1-16 lvl) и есть копия команды /mke666 (1-17 Выдача админки при взломе, она без защиты от игроков, то есть любой может её прописать и выдать себе админку), /askin (Скин админа 1 лвла), /askins (Скин ст. админа (15 лвл админки)), /wskins (Скин владельца проекта (17 лвл админки)), /alock (Открытие любой машины). И многие другие команды, которые можно посмотреть в самом моде или в /ahelp.
    • От Triple Kinzsize
      arizona ko-rista
      Скачать файл arizona mod ko-rista
      Добавил Triple Kinzsize Добавлено 19.12.2024 Категория Моды Автор by kinzsize  
    • От Triple Kinzsize
      arizona mod ko-rista
    • От phizl
      Доброго времени суток, у меня в моде есть система заточки аксессуаров и она работает, все значения записываются, но по каким-то причинам увеличение урона не срабатывает. У меня есть инклуд weapon-config, до этого в нём не было перехвата функции, я его сделал и по идее дефолтные паблики OnPlayerGiveDamage и OnPlayerTakeDamage щас срабатывают. Буду очень благодарен любой помощи! (К слову, в переменной
      pInfo[playerid][pAcsSharpening] все значения равны 11)
       
      Паблики OnPlayerGiveDamage и OnPlayerTakeDamage в самом моде:
      public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart) {     new damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][2])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][2]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][3])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][3]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     return 1; } public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid, bodypart) {     new nodamage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1] != 0)     {         switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1])         {             case 1..3: nodamage = 0;             case 4: nodamage = 2;             case 5: nodamage = 4;             case 6: nodamage = 5;             case 7: nodamage = 6;             case 8: nodamage = 8;             case 9: nodamage = 10;             case 10: nodamage = 12;             case 11,12: nodamage = 15;         }     }     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] != 0)     {         switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4])         {             case 1..3: nodamage = 0;             case 4..11: nodamage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][4]-2;             case 12: nodamage = 9;         }     }     new damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][2])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][2]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][3])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][3]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1] == 0 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 1 || pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 0 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][2] == 1) amount -= (amount / 100) * nodamage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 1 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][2] == 1) amount -= (amount / 100)*nodamage*2;     return 1; }  
      Эти же паблики, но в weapon-config с моим перехватом (расположен внизу каждого паблика), мало ли как-то не так сделал