Вопросы

1) вылазят варнинги

new query_string[800];
format(query_string, sizeof query_string, "SELECT * FROM `accs` WHERE `nick` = `%s`", GetPlayerName(playerid));


Варнинг:
warning 202: number of arguments does not match definition и ещё один такой же на одну и ту же строку

 

2) команда делаю ошибку в написании допустим не P_LVL, а P_LV, то при компиляции не пишет ошибки!

  открыть спойлер

 

Отредактировано пользователем Cawfee

Заметка от keyl , создано

3.1. Заголовок темы должен отражать основную суть темы. Темы без информативного заголовка будут переименовываться, а автор может быть предупрежден (на усмотрение члена администрации). 

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2 ответа на этот вопрос

  • 0

@Разриб Предупреждения "warning 202: number of arguments does not match definition" означают, что количество аргументов, переданных в функцию format() или printf(), не соответствует их определению. 

 

В коде, который вы предоставили, вы используете функцию format() для создания строки запроса к базе данных. Однако, вы передаете GetPlayerName(playerid) как аргумент, и фразу `%s` как форматирующую строку. Вероятно, что функция GetPlayerName() возвращает необходимые данные, но вам нужно убедиться, что количество переданных аргументов и их типы соответствуют ожидаемым параметрам внутри функции format() или printf(). 

 

Относительно вашего второго вопроса об ошибках в написании команды, вы объявляете набор макросов и переменных для работы с данными игроков. Код, который вы предоставили, выглядит правильно, но если у вас есть опечатки в идентификаторах, например, P_LV вместо P_LVL, и компилятор не генерирует ошибку, возможно, это связано с особенностями вашего компилятора или его настроек. 

 

Если у вас возникли проблемы с компилятором, подумайте установить другую версию компилятора или рассмотрите возможность использования другого средства разработки, чтобы избежать подобных ошибок.

 

В целом, убедитесь, что ваш компилятор настроен правильно и удостоверьтесь, что передаваемые аргументы и их типы соответствуют ожидаемым для функций format() или printf().

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0

@Vlad0s1k Если бы вы пользовались не ИИ, а памятью и опытом в своих ответах, возможно Вы бы верно указали ошибку в коде
@Разриб GetPlayerName не возвращает строку, а записывает имя игрока в строку, то есть:

new player_nname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, player_nname, MAX_PLAYER_NAME);
format(query_string, sizeof query_string, "SELECT * FROM `accs` WHERE `nick` = `%s`", player_nname);

По  поводу define'ов, думаю Add у Вас сделан неверно, из названия можно понять, что это будет добавление данных к переменной, возможно он должен быть таким:

#define AddPlayerData(%0,%1,%2) g_player[%0][%1] += %2

Если же ошибка продолжит вылезать - скиньте то, как и когда вы используете #define AddPlayerData

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • djxxx
      От djxxx
      приветствую всех.
       
      Задался таким вопросом при добавлении одной системы на DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS.
       
      Суть проблемы в том, что диалог не выравнивается под нужные показатели, а просто как будто находиться по середине, в диалоге используется \t, но они особо не помогают в решении, также не ровно.
       
      а если попытаться выравнивать большим количеством \t, оно компилируется но в игре происходят вылеты
       
      Код такой:
      DialogAdmShop ( playerid, DIALOG_EPOINTSHOP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, fmt_str, ""BR"номер\t"BR"наименование\t"BR"доступное действие\n"\ "{EB4C42}#1\t{FFFFFF}Виртуальная валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#2\t{FFFFFF}Донат валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#3\t{FFFFFF}Вип статусы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#4\t{FFFFFF}Кейсы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#5\t{FFFFFF}Уникальные аксессуары\t{888888}нажмите для взаимодействия", "Выбрать", "Закрыть" ); }  
      сток dialogadmshop:
      stock DialogAdmShop(playerid, dialogid, style, title[], text[], button[], button2[]) {   if(style == 5)   {      ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, "...", "...", "...", "");    }   ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, title, text, button, button2);   return 1; }