KlasterK

Диалоговые хуки

В теме 3 сообщения

Привет, форумчане. Не знаю, мб кто-то это уже придумал, но я вам представляю систему хукования диалогов.

Хукование может уменьшить производительность во время ответа на диалог, но зато предоставляет удобство для скриптера.

// Макрос-хук. Аргумент после двоеточия: dialogid.
// Аргументы в скобках: playerid, response, listitem, inputtext[]
#define DIA:%0(%1,%2,%3,%4) forward dia@%0(%1,%2,%3,%4); public dia@%0(%1,%2,%3,%4)

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]
{
    new callback[10]; // Строка для вызова хука. Размер: dia@ (4 символа) + ID диалога (максимум 32767, 5 символов) + \0
    format(callback, 10"dia@%d", dialogid); // Форматирование строки
    CallLocalFunction(callback, "ddds", playerid, response, listitem, inputtext); // Сам вызов хука
}

// Пример со списком
CMD:choice(playerid, params[]) // Команда на DC_CMD/ZCMD
    return ShowPlayerDialog(playerid, 100, DIALOG_STYLE_LIST, "Опрос""Партия За Правду\n\
    Партия Справедливый Сан Андреас""Выбрать""Отмена"); // Диалог 100 с двумя пунктами

DIA:100(playerid, resp, item, text[]) // Хук на диалог 100
{
    if(resp) // Если нажата первая кнопка
    {
        if(item == 0) SendClientMessage(playerid, 0x00FF00AA"Хороший выбор!"); // Ответ на 1 пункт
        else          SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA"Плохой выбор!" ); // Ответ на 2 пункт
    }
}

// Пример с вводом
CMD:input(playerid, params[])
{
    return ShowPlayerDialog(playerid, 200, DIALOG_STYLE_INPUT, "Ввод""Введите ваш отзыв о сервере!",
    "Отправить""Отмена"); // Диалог 100 с вводом строки
}

DIA:200(playerid, response, listitem, inputtext[]) // Хук на диалог 200
{
    if(response) // Если нажата первая кнопка
    {
        new query[100], name[24], ret; // Строка для запроса, имени игрока и 
        GetPlayerName(playerid, name, 24); // Получение имени
        format(query, 100"INSERT INTO comments ( name, review ) VALUES ( %s, %s )", name, inputtext); // Форматирование запроса
        ret = db_query(mainDB, query); // Отправка запроса a_sampdb
        db_free_result(ret); // Очистка запроса
    }
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@KlasterK, а чем библиотека mdialog вам не угодила (были еще некоторые, вроде edialog)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Cawfee 

3 часа назад, KlasterK сказал:

мб кто-то это уже придумал

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Доналдо Фарекелка
      От Доналдо Фарекелка


      Скачать файл Arizona RolePlay || Ser
      Приветствую, этот мод я нашёл на просторах интернета. 
      Скачал мод у автора:  Developer Stravinskiy
      Доработал мод: Donaldo_Farekelka
       
      Предупреждаю! Мод сырой, багов стало меньше, но они есть.
      Мод: Баня, Подвал, В некоторых местах маппинг, система коронавируса, 8 лвл админок
       
      Информация:
      1) Dc_Cmd
      2) Mysql, mode, language - Всё настраивается теперь в pawno ( UPDATE: 1.1.0 )
      3) Административные права в данный момент можно выдать только через MYSQL ( BD ).
       
      То что я сделал ( Всё что я делаю сейчас, смотрите в изменениях ):
       
      Добавил Доналдо Фарекелка Добавлено 13.04.2023 Категория Моды Автор shenol (vk.com/donaldo_farekelka)  
    • SheikhMAN
      От SheikhMAN
      Цель: Хочу сделать систему авторизации, нужно сделать чтобы шла проверка через mysql игрока т.е какой пароль у данного игрока так-же узнавался пароль, если данный пароль не совпадает тогда пишет что "Пароль не верен!"
      Что нужно сделать: Нашёл данный скрипт, помогите решить проблему (прикрепил файлик)
      new db_password[sizeof(player_info[playerid][S_PASSWORD])];     cache_get_field_content(0, "password", db_password, dbHandle);     new resultat = !strcmp(inputtext, db_password);     if(resultat) SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Пароль верный!"), SpawnPlayer(playerid);     else SCM(playerid, COLOR_RED, "Не верный!"), ShowLogin(playerid);  Проблема находится в  -
      new db_password[sizeof(player_info[playerid][S_PASSWORD])]; Сама ошибка - 
      error 001: expected token: "]", but found "-identifier-" warning 215: expression has no effect error 001: expected token: ";", but found "]" error 029: invalid expression, assumed zero  fatal error 107: too many error messages on one line Коллеги прошу помощи, мне кажется здесь не столь так тяжело, возможно я устал мне нужен отдых, но очень хочу дописать скрипт.
    • SheikhMAN
      От SheikhMAN
      Цель: Хочу сделать систему авторизации, нужно сделать чтобы шла проверка через mysql игрока т.е какой пароль у данного игрока так-же узнавался пароль, если данный пароль не совпадает тогда пишет что "Пароль не верен!"
      Что нужно сделать: Нашёл данный скрипт, помогите решить проблему (прикрепил файлик)
          new db_password[sizeof(player_info[playerid][S_PASSWORD])];     cache_get_field_content(0, "password", db_password, dbHandle);     new resultat = !strcmp(inputtext, db_password);     if(resultat) SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Пароль верный!"), SpawnPlayer(playerid);     else SCM(playerid, COLOR_RED, "Не верный!"), ShowLogin(playerid);  Проблема находится в  -
      new db_password[sizeof(player_info[playerid][S_PASSWORD])]; Сама ошибка - 
      error 001: expected token: "]", but found "-identifier-" warning 215: expression has no effect error 001: expected token: ";", but found "]" error 029: invalid expression, assumed zero  fatal error 107: too many error messages on one line Коллеги прошу помощи, мне кажется здесь не столь так тяжело, возможно я устал мне нужен отдых, но очень хочу дописать скрипт.