Система скинов через стандартный выбор класса

В теме 3 сообщения

KlasterK
Освоившийся

Стандартная система выбора класса хороша, но в ней можно сделать только определённое количество скинов/классов. А ведь на сервере может быть выбор скина при регистрации, в магазине во фракции... Здесь я постараюсь наглядно обьяснить суть работы.

 

В первую очередь, нужно добавить 3 абсолютно любых класса.

Нужно создать массив нужных нам скинов, с их количеством в нулевом элементе. Например: static const bitchSkins[][] = { 4, 78, 79, 134, 135 };

В ваш енум игроков добавьте pClassID и добавьте нужную вам переменную для хранения выбора скина(например, pRegSkin).
Вставьте в ваш мод следующий код:

Спойлер



// pinfo - enum игроков
// skinid - id скина(индекс массива скинов)
// wasclass - id предыдущего класса
// skins - массив скинов

// В то место, откуда вы хотите начать выбор скина:
    pinfo[playerid][skinid] = 1;

    // Эта строка бесполезная если вы делаете выбор скина сразу после подключения игрока(регистрация)
    ForceClassSelection(playerid);

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) // Когда игрок нажимает кнопки '<<' или '>>'
{
    #define was pinfo[playerid][wasclass] // Макрос на прошлый id класса
    #define now classid // Макрос на текущий id класса

    if(pinfo[playerid][skinid] > 0// Проверка на выбор скина(мы на старте установили skinid в 1)
    {
        // Вправо: если было 0 и стало 1 или было 1 и стало 2 или было 2 и стало 0
        if((was == 0 && now == 1) || (was == 1 && now == 2) || (was == 2 && now == 0))
        {
            pInfo[playerid][skinid]++; // Инкремент счетчика
            if(pinfo[playerid][skinid] > skins[0]) // Если индекс скина дошел до края(0 ячейка - размер)
                pInfo[playerid][skinid] = 1// то листнуть индекс скина до первого скина в массиве
            SetPlayerSkin(playerid, skins[ pInfo[playerid][skinid] ]); // Поставить скин из массива игроку
            was = now; // Установить прошлый класс в текущий
        }
        
        // Влево: если было 0 и стало 2 или было 1 и стало 0 или было 2 и стало 1
        else if((was == 0 && now == 2) || (was == 1 && now == 0) || (was == 2 && now == 1))
        {
            pInfo[playerid][skinid]--; // Декремент счетчика
            if(pInfo[playerid][skinid] == 0// Если счетчик скина дошёл до начала
                pInfo[playerid][skinid] = bitchSkins[0]; // то листнуть счетчик до последнего скина в массиве(0 ячейка - размер)
            SetPlayerSkin(playerid, skins[ pInfo[playerid][skinid] ]); // Поставить скин из массива игроку
            was = now; // Установить прошлый класс в текущий
        }
    }
}

public OnPlayerRequestSpawn(playerid) // Когда игрок нажимает кнопку 'Spawn'
{
    // В пунктах с защитой от F4: я это не проверял, мб будет работать
    if(pinfo[playerid][skinid] > 0// если игрок выбирает себе скин
    {
        // SetSpawnInfo
        SpawnPlayer(playerid); // Спавним игрока чтобы сбросить выбор класса
        // SetPlayerPos/FacingAngle/Interior/VirtualWorld/...
        return 0// Если вы хотите защиты от F4 :: Отменяем спавн игрока
    }
    return 0// Не забудьте вернуть 0 чтобы паблик не заспавнил ничего сам по себе

    // SetSpawnInfo
    return 1// Если вы хотите защиту от F4 :: Если игрок нажал F4, то он может просто заспавниться по нажатию кнопки
    // SetPlayerPos/FacingAngle/Interior/VirtualWorld/...
}


 

 

* Завтра добавлю пример *

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
KlasterK
Освоившийся

Пример: выбор скина при регистрации + смена скина в магазине

Спойлер

#include <a_samp>
#include <dc_cmd>

enum pInfo_t { pClassID, pRegSkin, pShopSkin } // Енум только со всем необходимым

static pInfo[MAX_PLAYERS][pInfo_t]; // Массив енума

static const bitchSkins[] = {               // Список скинов бомжей
    16,                                     // Размер
    78,  79,  134135137212230239// Мужские
    77,  10,  31,  39,  54,  64,  89,  151// Женские
};

static const pedSkins[] = {         // Список скинов педов
    16,                             // Размер
    1,  2,  3,  5,  6,  7,  8,  14// Мужские
    9,  10111213314041// Женские
};

public OnGameModeInit()
{
    // Три обязательных класса
    AddPlayerClass(00000000000);
    AddPlayerClass(00000000000);
    AddPlayerClass(00000000000);
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    SendClientMessage(playerid, -1"Выберите скин! Если захотите купить себе новый, введите команду /newskin");
    pInfo[playerid][pRegSkin] = 1// Включаем игроку выбор скина бомжа
    GivePlayerMoney(playerid, 1000); // Даем денег
}

CMD:newskin(playerid, params[])
{
    pInfo[playerid][pShopSkin] = 1;  // Включаям игроку выбор скина педа
    GivePlayerMoney(playerid, -100); // Отнимаем деньги
    ForceClassSelection(playerid);   // Включаем выбор класса
    return SendClientMessage(playerid, -1"Выберите скин! С вас снято 100$");
}

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
    #define now    classid                    // Макрос для текущего класса
    #define was    pInfo[playerid][pClassID]  // Макрос для предыдущего класса
    #define regsk  pInfo[playerid][pRegSkin]  // Макрос для счетчика регистрационного скина
    #define shopsk pInfo[playerid][pShopSkin] // Макрос для счетчика магазинного скина
    #define left   (was == 0 && now == 1) || (was == 1 && now == 2) || (was == 2 && now == 0// Макрос для проверки лева
    #define right  (was == 0 && now == 2) || (was == 1 && now == 0) || (was == 2 && now == 1// Макрос для проверки права
    if(regsk && right) // Если выбирается скин бомжа и кнопка вправо
    {
        regsk++; // Инкремент счетчика
        if(regsk > bitchSkins[0]) regsk = 1// Если счетчик дошел до края то устанавливаем его в другой край
        SetPlayerSkin(playerid, bitchSkins[regsk]); // Ставим скин
        was = now; // Меняем переменные
    }
    else if(regsk && left) // Если выбирается скин бомжа и кнопка влево
    {
        regsk--; // Декремент счетчика
        if(regsk == 0) regsk = bitchSkins[0]; // Если счетчик дошел до края то устанавливаем его в другой край
        SetPlayerSkin(playerid, bitchSkins[regsk]); // Ставим скин
        was = now; // Меняем переменные
    }
    else if(shopsk && right) // Если выбирается скин педа и кнопка вправо
    {
        shopsk++; // Инкремент счетчика
        if(shopsk > pedSkins[0]) shopsk = 1// Если счетчик дошел до края то устанавливаем его в другой край
        SetPlayerSkin(playerid, bitchSkins[shopsk]); // Ставим скин
        was = now; // Меняем переменные
    }
    else if(shopsk && left) // Если выбирается скин педа и кнопка влево
    {
        shopsk--; // Декремент счетчика
        if(shopsk == 0) shopsk = bitchSkins[0]; // Если счетчик дошел до края то устанавливаем его в другой край
        SetPlayerSkin(playerid, bitchSkins[shopsk]); // Ставим скин
        was = now; // Меняем переменные
    }
}

public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
    if(shopsk) shopsk = 0// Устанавливаем счетчик скина бомжа в ноль
    if(regsk)  regsk  = 0// Устанавливаем счетчик скина педа  в ноль

    SpawnPlayer(playerid); // Спавним игрока
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid, 1275.0, -1665.020.0);
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 180.0);
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Cawfee
Великий Гуру
4 часа назад, KlasterK сказал:

#define now    classid                    // Макрос для текущего класса
#define was    pInfo[playerid][pClassID]  // Макрос для предыдущего класса
#define regsk  pInfo[playerid][pRegSkin]  // Макрос для счетчика регистрационного скина
#define shopsk pInfo[playerid][pShopSkin] // Макрос для счетчика магазинного скина
#define left   (was == 0 && now == 1) || (was == 1 && now == 2) || (was == 2 && now == 0// Макрос для проверки лева
#define right  (was == 0 && now == 2) || (was == 1 && now == 0) || (was == 2 && now == 1) // Макрос для проверки права

 

Еще бы избавились от объявленных директив, и цены бы вам не было.

#undef now
#undef was
#undef regsk
#undef shopsk
#undef left
#undef right

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.