Вопросы

Как сделать страницы в данном диалоге? На первой странице первые 25 наказаний игрока 

stock CheckPunish(playerid, id)
{
    new mquery[1024];
    mysql_format(MySQLGo, mquery, sizeof(mquery), "SELECT * FROM `punish` WHERE `Player` = '%i'", pData[id][pMysqlID]);
    mysql_query(MySQLGo, mquery);
    new push = cache_num_rows();
    new str_1[100];
    STRING_GLOBAL[0] = EOS;
    format(str_1, 100"История наказаний: %s", pData[id][pNickname]);
    if(!push) return ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, str_1, !"{FFFFFF}Истории наказаний не найдено", !"OK", !"");
    static text[1056], date12[64];
    for(new i; i < push; i++)
    {
        cache_get_field_content(i, "Action", text, MySQLGo);
        cache_get_field_content(i, "Date", date12, MySQLGo);

        format(STRING_GLOBAL, sizeof(STRING_GLOBAL), "{FF6347}%s[%s]  %s\n", STRING_GLOBAL, date12, text);
    }
    ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, str_1, STRING_GLOBAL, "Следующая страница""Закрыть");
    return 1;
}

таблица в бд выглядит так: 

изображение_2023-11-19_131010067.png

Отредактировано пользователем trevison

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
/*Команда показа наказаний игрока*/ {
    // code...
    SetPVarInt(playerid, "PunishList"1);
    CheckPunish(playerid, id);
    return 1;
}
stock CheckPunish(playerid, id)
{
    new mquery[1024];
    SetPVarInt(playerid, "PunishID", id); // Сохраняем id, что бы не потерять его при перелистовании страниц
    new MySQLOffSet = (GetPVarInt(playerid, "PunishList")-1)*25// Создаём сдвиг запросу по отношению страницы игрока
    mysql_format(MySQLGo, mquery, sizeof(mquery), "SELECT * FROM `punish` WHERE `Player` = '%i' LIMIT 25 OFFSET %d", pData[id][pMysqlID], MySQLOffSet);
    // Делаем запрос в БД с поиском не более 25 наказаний с указанным сдвигом
    mysql_query(MySQLGo, mquery);
    new push = cache_num_rows();
    new str_1[100];
    STRING_GLOBAL[0] = EOS;
    format(str_1, 100"История наказаний: %s", pData[id][pNickname]);
    if(!push) return ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, str_1, !"{FFFFFF}Истории наказаний не найдено", !"OK", !"");
    static text[1056], date12[64];
    for(new i; i < push; i++)
    {
        cache_get_field_content(i, "Action", text, MySQLGo);
        cache_get_field_content(i, "Date", date12, MySQLGo);

        format(STRING_GLOBAL, sizeof(STRING_GLOBAL), "{FF6347}%s[%s]  %s\n", STRING_GLOBAL, date12, text);
    }
    ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, str_1, STRING_GLOBAL, "След. страница""Закрыть");
    // Совет, используйте в кнопках диалога как можно меньше букв            "Редактировать"
    // На сколько я помню, у меня даже слово "Редактировать" не вместилось, сравнение выше
    return 1;
}
public OnDialogResponse(...) {
    /*проверка на диалог*/ {
        if(response) { 
            SetPVarInt(playerid, "PunishList", GetPVarInt(playerid, "PunishList")+1); // перелистываем страницу на 1
            ShowPunish(playerid, GetPVarInt(playerid, "PunishID")); // Вот тут и нужен было сохранять ID; Показываем игроку наказания
        } else return false;
    }
}

Вроде бы так, попробуйте
Извините, но мне было лень делать проверку на то, есть ли ещё наказания, кроме показанных на странице))
Если у Вас админ выйдет за пределы показываемых наказаний, ему просто будет писать "Истории наказаний не найдено", поэтому нормально

 

Отредактировано пользователем Sleash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Sleash Спасибо огромное за совет и решение моей проблемы. Действительно "След. страница" не вмещалась - изменил на "Далее" и всё нормализовалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Michov Andr
      От Michov Andr
      Re:samp RP — проект в разработке
      Re:samp RP — это SA-MP в стиле RP-проект, который в данный момент находится в активной разработке. Мы создаём сервер с бонусной системой, где механики будут, и игроки смогут развивать свои персонажи, зарабатывать деньги и взаимодействовать с окружающим миром. Однако, главное — это ролевой процесс. Вы сами выбираете, хотите ли вы заниматься бизнесом и фармом или погружаться в глубокую ролевую игру. Всё зависит от того, какой путь вы хотите пройти.
      Мы стремимся к тому, чтобы на сервере не было скучного фарма и бесконечных рутинных задач. Всё будет сбалансировано так, чтобы каждый игрок мог выбрать свой стиль игры и наслаждаться процессом, будь то отыгрыш роли, развитие персонажа или участие в экономике.
      Что касается доната — на сервере будет доступна возможность покупки привилегий, включая покупку админки. Мы не планируем делать донат обязательным для прогресса, и он не будет влиять на геймплей, но те, кто хотят ускорить процесс или получить дополнительные возможности, смогут воспользоваться такими предложениями. Всё сделано так, чтобы не нарушать баланс и не превращать сервер в платный путь к успеху.
      Re:samp RP — это сервер, где каждый игрок может найти для себя интересное занятие и, главное, где всегда будет место для качественной ролевой игры. Мы не навязываем никаких обязательных механик, и все решения остаются за вами. Стартовый бонус, донат, админки — это всё дополнительные возможности, но не основа игры. 
      Discrod:https://discord.gg/ernRMjyEJy
       
             
      на логотип не смотрим да признаюсь взял с самп рп() но уж больно он норм)
    • djxxx
      От djxxx
      приветствую всех.
       
      Задался таким вопросом при добавлении одной системы на DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS.
       
      Суть проблемы в том, что диалог не выравнивается под нужные показатели, а просто как будто находиться по середине, в диалоге используется \t, но они особо не помогают в решении, также не ровно.
       
      а если попытаться выравнивать большим количеством \t, оно компилируется но в игре происходят вылеты
       
      Код такой:
      DialogAdmShop ( playerid, DIALOG_EPOINTSHOP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, fmt_str, ""BR"номер\t"BR"наименование\t"BR"доступное действие\n"\ "{EB4C42}#1\t{FFFFFF}Виртуальная валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#2\t{FFFFFF}Донат валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#3\t{FFFFFF}Вип статусы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#4\t{FFFFFF}Кейсы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#5\t{FFFFFF}Уникальные аксессуары\t{888888}нажмите для взаимодействия", "Выбрать", "Закрыть" ); }  
      сток dialogadmshop:
      stock DialogAdmShop(playerid, dialogid, style, title[], text[], button[], button2[]) {   if(style == 5)   {      ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, "...", "...", "...", "");    }   ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, title, text, button, button2);   return 1; }