[Pawn] Генератор математических примеров

В теме 1 сообщение

Sleash
Завсегдатый

Всем доброго времени суток, сегодня я хочу Вам представить неоптимизированный из-за моей лени генератор математических примеров с ответами.
Без лишних слов перейдём к коду
Для начала нам надо добавить define для удобства использования:

#define skip:%0; {++%0;continue;}

Куда вы его поместите - дело Ваше, но желательно в начало мода. Тоже самое с функцией, преобразующей число в строку:

stock intToStr(a) {new asd[8]; format(asd, 8"%d", a); return asd;}

Теперь же давайте рассмотрим код самого генератора. Он умещён в одну функцию, очень длинную функцию:

Спойлер

stock CreateCase(strCase[], actions = 3, max_ints = 350, strSize = 128) {
    new answer = 0; ++actions;
    for(new i = actions; i > 0; i--) {
        new plussing = 1, rnd_act = random(101);
        if(60 <= rnd_act <= 80) {
            new Fint = random(max_ints/15);
            if(!Fint) skip:i;
            if(i != actions) {
                if(i < 2) skip:i; else i--;
                if(random(2)) strcat(strCase, "+", strSize);
                else strcat(strCase, "-", strSize), plussing = -1;
            }
            new Sint = max_ints/Fint;
            if(random(2)) strcat(strCase, intToStr(Fint), strSize), strcat(strCase, "*", strSize), answer += Fint*Sint*plussing;
            else strcat(strCase, intToStr(Fint*Sint), strSize), strcat(strCase, "/", strSize), answer += (Fint*Sint/Sint)*plussing;
            strcat(strCase, intToStr(Sint), strSize);
        } else if (80 < rnd_act <= 100) {
            if(i != actions) {
                if(i < 4) skip:i; else i--;
                if(random(2)) strcat(strCase, "+", strSize);
                else strcat(strCase, "-", strSize), plussing = -1;
            } if(i < 3) skip:i;
            new rnd_brac = random(i-2)+1;
            i -= rnd_brac;
            new strCaseBrackets[64]; new BrackAns = CreateCase(strCaseBrackets, rnd_brac, max_ints, 64);
            answer += BrackAns*plussing;
            strcat(strCase, "(", strSize); strcat(strCase, strCaseBrackets, strSize); strcat(strCase, ")", strSize);
        } else if(0 <= rnd_act <= 15) {
                new Fint = random(4)+1;
                if(i != actions) {
                    if(i < 2) skip:i; else i--;
                    if(random(2)) strcat(strCase, "+", strSize);
                    else strcat(strCase, "-", strSize), plussing = -1;
                }
                new Float:fSint = floatlog(max_ints*1.0, Fint*1.0);
                new Sint = floatround(fSint, floatround_ceil);
                strcat(strCase, intToStr(Sint), strSize);
                strcat(strCase, "^", strSize), answer += floatround(floatpower(Sint, Fint))*plussing;
                strcat(strCase, intToStr(Fint), strSize);
        } else {
            if(i != actions) {
                if(random(2)) strcat(strCase, "+", strSize);
                else strcat(strCase, "-", strSize), plussing = -1;
            }
            new intt = random(max_ints/2);
            strcat(strCase, intToStr(intt), strSize);
            answer += intt*plussing;
        }
    }
    return answer;
}

 

Чуть позже рассмотрим пример использования генератора, а сейчас разберёмся с параметрами:
strCase - строка, в которую запишется пример;
actions - количество действий в примере (Иногда генератор может вписывать на 1 действие больше)
max_ints - число, которое будет использоваться как максимум в отдельных действиях

Т. е. вычитаемое, слогамое, делимое, произведение и результат возведения в степень не будет больше max_ints

strSize - размер строки strCase. Так как в функциях невозможно определить размер через sizeof, а при strlen нельзя будет добавить числа, то я решил использовать эту пеерменную

Теперь само использование функции:

Спойлер

 


...(...) {  
    for(new i = 0; i < 10; i++) {                       // Цикл генерации 10-и примеров
        printf("-------------№%d------------", i+1);    // разделение примеров для удобного обозрения
        new strr[128];                                  // переменная для хранения примера
        new ans;                                        // переменная для хранения ответа
        ans = CreateCase(strr, 5350);                 // генерация примера и запись ответа
        printf("Case: %s", strr);                       // вывод примера
        printf("Answer: %d", ans);                      // вывод ответа
        printf("Real actions: %d", ChechActs(strr));    // вывод реального количества действий
    }
    ...
}
stock ChechActs(const str[]) {
    new acts = 0;
    for(new i = 0; i < strlen(str); i++) {
        switch(str[i]) {
            case '-','/','*','+','^': ++acts;
        }
    }
    return acts;
}

Внимание: В некоторых случаях может возникать следующе предупреждение в консоли:

[debug] Long callback execution detected (hang or performance issue)

Данное сообщение свидетельствует о том, что код долго выполняется, скорее всего из-за плохой оптимизации)

Назовём это ложкой дёгтя в бочке мёда)
После генерации 10-и примеров в консоли мы увидим следующее:

Спойлер

657dc736e04d5__2023-12-16_185014521.png.0619f19542c88a2436281538f3568c0e.png

Любой из примеров вы можете вбить в калькулятор и он выдаст тот же ответ, что и написан в консоли.
Этот генератор можно использовать в качестве проверки на бота или интерактива. Пример:

Спойлер

 


new tempAnswer;
forward CreateICCase();
public CreateICCase() {
    new tempCase[128];
    tempAnswer = CreateCase(tempCase, 3150);
    SendClientMessageToAll(-1"Введите ответ на следующий пример в /cans и получите приз:");
    SendClientMessageToAll(-1, tempCase);
}
public OnGameModeInit() {
    SetTimer("CreateICCase"1000*60*30true);
}
CMD:cans(playerid, params[]) {
    if(sscanf(params, "d", params[0])) return false;
    if(params[0] == tempAnswer) GivePlayerMoney(playerid, 5000);
    else SendClientMessage(playerid, -1"Неверный ответ");
    return 1;
}

Код выше далёк от того, который можно было бы использовать, как минимум потому, что нет ограничение на то, сколько раз давать ответ, но именно поэтому это и является всего лишь вводным примером.
А на этом я бы хотел закончить представление генератора примеров, всем спасибо за чтение!
UPDATE:
Забыл упомянуть, не стоит привязывать к такому интерактиву большие призы, так как написать Lua-скрипт, который решит такой пример довольно просто (знаю по себе, ибо сам такой же и писал)

Отредактировано пользователем Sleash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.