В теме 2 сообщения

Артём Профиков
Освоившийся

Вырезал с какого-то мода, если будут ошибки пишите, Если нету системы подсказок то ShowNotification измените на SendClientMessage

 

Ко всем диалогам:

    DIALOG_DRIVING_EXAM_INFO,
    DIALOG_DRIVING_EXAM_START,    
    DIALOG_DRIVING_EXAM,             
    DIALOG_DRIVING_EXAM_RESULT,

ко всем define:

#define GetPlayerDrivingExamInfo(%0,%1)     g_player_driving_exam[%0][%1]
#define SetPlayerDrivingExamInfo(%0,%1,%2)     g_player_driving_exam[%0][%1] = %2
#define ClearPlayerDrivingExamInfo(%0)         g_player_driving_exam[%0] = g_driving_exam_default_values

В OnPlayerDissconect:

    if(buffer != INVALID_VEHICLE_ID)
    {
        if(GetVehicleData(buffer, V_ACTION_TYPE) == VEHICLE_ACTION_TYPE_DRIVING_SCH)
        {
            if(GetPlayerDrivingExamInfo(playerid, DE_POINTS) >= 9)
            {
                SetVehicleToRespawn(buffer);
            }
        }
    }

В OnPlayerEnterVehicle:

                    case VEHICLE_ACTION_TYPE_DRIVING_SCH:
                    {
                        if(GetPlayerDrivingExamInfo(playerid, DE_POINTS) >= 9)
                        {
                            SetPVarFloat(playerid, "car_damage"1000.0);

                            SetVehicleParam(vehicleid, V_LOCK, VEHICLE_PARAM_ON);
                            NextDrivingExamRouteCP(playerid);

                            SendClientMessage(playerid, 0x66CC00FF"[Инструктор] Проедьтесь немного по городу");
                            SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF"Внимание! Если Вы попадете в аварию или выйдете из машины, экзамен будет завершен");
                            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF"Чтобы открыть ворота подайте {0099FF}звуковой сигнал");
                        }
                        else
                        {
                            RemovePlayerFromVehicle(playerid);
                            //SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Транспорт принадлежит автошколе");
                            ShowNotification(playerid, 2"Вам не доступен данный транспорт"5"""");
                        }
                    }

В OnPlayerEnterRaceCheckpoint:

Спойлер

if(IsPlayerInRaceCheckpoint(playerid))
    {
        switch(action_type)
        {
            case RCP_ACTION_TYPE_DRIVING_EXAM:
            {
                if(GetVehicleData(vehicleid, V_ACTION_TYPE) == VEHICLE_ACTION_TYPE_DRIVING_SCH)
                {
                    new step = GetPlayerDrivingExamInfo(playerid, DE_ROUTE_STEP);

                    if(step >= sizeof driving_exam_route - 1)
                    {
                        ClearPlayerDrivingExamInfo(playerid);
                        DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);

                        new Float: health = GetPVarFloat(playerid, "car_damage");
                        SetVehicleToRespawn(vehicleid);

                        if(health < 900.0)
                        {
                            SetPlayerData(playerid, P_DRIVING_LIC, 0);

                            Dialog
                            (
                                playerid, INVALID_DIALOG_ID, DIALOG_STYLE_MSGBOX,
                                "{FF9900}Экзамен провален",
                                "{FFFFFF}К сожалению, Вам не удалось справиться с практической частью экзамена.\n"\
                                "Уровень повреждений машины слишком высокий.\n\n"\
                                "В сдедующий раз постарайтесь ехать аккуратнее, соблюдая ПДД.\n"\
                                "Ждем Вас на пересдаче!",
                                "Ок"""
                            );
                        }
                        else
                        {
                            new query[64];
                            format(query, sizeof query, "UPDATE accounts SET driving_lic=%d WHERE id=%d LIMIT 1", GetPlayerData(playerid, P_DRIVING_LIC), GetPlayerAccountID(playerid));
                            mysql_query(mysql, query, false);

                            if(!mysql_errno())
                            {
                                Dialog
                                (
                                    playerid, INVALID_DIALOG_ID, DIALOG_STYLE_MSGBOX,
                                    "{66CC00}Экзамен пройден успешно",
                                    "{FFFFFF}Вы успешно сдали практическую часть экзамена по вождению\n"\
                                    "и получаете водительское удостоверение!\n"\
                                    "{9999FF}На Вашей машине не обнаружено никаких повреждений, либо\n"\
                                    "они незначительны.\n"\
                                    "{FFFFFF}Не забывайте клавиши управления транспортом, а также\n"\
                                    "правила дорожного движения. Они будут постоянно нужны\n"\
                                    "Вам на дороге. Обучающий раздел в автошколе будет все\n"\
                                    "время доступен если понадобится какая-либо помощь.",
                                    "Ок"""
                                );
                            }
                            else
                            {
                                SendClientMessage(playerid, 0xFF6600FF"Ошибка сохранения, обратитесь к администрации {FF0000}(equ-code 07)");
                            }
                        }
                    }
                    else if(step >= 0)
                    {
                        NextDrivingExamRouteCP(playerid);
                    }
                }
            }

 

В OnDialogResponse:

Спойлер

case DIALOG_DRIVING_EXAM_INFO:
            {
                if(response)
                {
                    if(GetPlayerData(playerid, P_DRIVING_LIC) < 1)
                    {
                        if(GetPlayerMoneyEx(playerid) >= 600)
                        {
                            GivePlayerMoneyEx(playerid, -600"Сдача на права");

                            Dialog
                            (
                                playerid, DIALOG_DRIVING_EXAM_START, DIALOG_STYLE_MSGBOX,
                                "{CCCC00}Теоретическая часть",
                                "{FFFFFF}Вам будет предложено 12 вопросов для проверки теоретических знаний\n"\
                                "Чтобы сдать эту часть экзамена необходимо ответить минимум на 9 из них\n"\
                                "Если правильных ответов будет меньше, то вы не будете допущены до практический части\n\n"\
                                "{33CCFF}На каждый вопрос будет несколько вариантов ответа, правильный из который только один.\n"\
                                "О результате вы узнаете когда ответите на все вопросы",
                                "Далее""Отмена"
                            );
                            ClearPlayerDrivingExamInfo(playerid);
                        }
                        else ShowNotification(playerid, 2"Недостаточно средств | 600 руб."5"""");
                    }
                    else ShowNotification(playerid, 2"У вас есть права"5"""");
                }
            }
            case DIALOG_DRIVING_EXAM_START:
            {
                if(response)
                {
                    SetPlayerDrivingExamInfo(playerid, DE_POINTS, 0);
                    ShowPlayerDrivingExam(playerid, 0);
                }
            }
            case DIALOG_DRIVING_EXAM:
            {
                new step = GetPlayerDrivingExamInfo(playerid, DE_EXAM_STEP);

                if(driving_exam[step][DE_CORRECT_ANSWER] == (listitem + 1))
                {
                    SetPlayerChatBubble(playerid, "+1"0xFFFF00FF5.02000);
                    SetPlayerDrivingExamInfo(playerid, DE_POINTS, GetPlayerDrivingExamInfo(playerid, DE_POINTS) + 1);
                }
                ShowPlayerDrivingExam(playerid, step + 1);
            }
            case DIALOG_DRIVING_EXAM_RESULT:
            {
                if(GetPlayerDrivingExamInfo(playerid, DE_POINTS) >= 9)
                {
                    Dialog
                    (
                        playerid, INVALID_DIALOG_ID, DIALOG_STYLE_MSGBOX,
                        "{CCCC00}Практическая часть",
                        "{FFFFFF}Отлично, теперь приступим к практической части\n"\
                        "Вам нужно будет немного проехаться по городу на учебном авто\n"\
                        "Найти его можно на стоянке слева от выхода\n\n"\
                        "{FF9900}Внимание! Соблюдайте осторожность и не превышайте скорость\n"\
                        "Если вы повредите автомобиль экзамен будет провален",
                        "Начать"""
                    );
                }
            }

 

В конец: 

Спойлер

public: CheckNearestGate(playerid)
{
    new gateid = GetNearestGate(playerid, 10.0);
    if(gateid != -1)
    {
        new open_time = 8;
        new bool: access = false;

        switch(gateid)
        {
            case GATE_ID_DRIVING_SCHOOL:
            {
                new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                new type = GetVehicleData(vehicleid, V_ACTION_TYPE);

                if(type == VEHICLE_ACTION_TYPE_DRIVING_SCH)
                {
                    if(GetPlayerDrivingExamInfo(playerid, DE_POINTS) >= 9)
                    {
                        access = true;
                    }
                }
            }
            default:
                access = true;
        }

        if(access)
        {
            OnGateOpened(playerid, gateid, open_time);
        }
        return 1;
    }
    return 0;
}

stock ShowPlayerDrivingExam(playerid, step)
{
    if(0 <= step <= sizeof driving_exam - 1)
    {
        Dialog
        (
            playerid, DIALOG_DRIVING_EXAM, DIALOG_STYLE_LIST,
            driving_exam[step][DE_TITLE],
            driving_exam[step][DE_LIST_ITEMS],
            "Ответить"""
        );
        SetPlayerDrivingExamInfo(playerid, DE_EXAM_STEP, step);
    }
    else if(step >= sizeof driving_exam)
    {
        new points = GetPlayerDrivingExamInfo(playerid, DE_POINTS);
        SetPlayerDrivingExamInfo(playerid, DE_EXAM_STEP, 0);
        SetPlayerDrivingExamInfo(playerid, DE_ROUTE_STEP0);

        if(points >= 9)
            SetPlayerData(playerid, P_DRIVING_LIC, 1);

        new fmt_str[256];
        format(fmt_str, sizeof fmt_str, "{FFFFFF}Количество правильных ответов: {66CC00}%d\n\n", points);

        if(points == 9)
        {
            strcat
            (
                fmt_str,
                "{6699FF}Поздравляем!\n"\
                "Вы набрали минимальное количество баллов, чтобы приступить ко второй части экзамена!"
            );
        }
        else if(points >= 10)
        {
            static const
                medal_name[3][12] = {"бронзовую""серебрянную""золотую"};

            format(fmt_str, sizeof fmt_str, "%s{6699FF}Поздравляем!\nВы получаете %s медаль за теоретическую часть экзамена!", fmt_str, medal_name[points - 10]);
        }
        else
        {
            ClearPlayerDrivingExamInfo(playerid);
            strcat
            (
                fmt_str,
                "{FF6600}К сожалению вы не набрали необходимого количества баллов\n"\
                "В следующий раз внимательно прочитайте обучающий раздел\n"\
                "Ждем вас на пересдаче!"
            );
        }

        Dialog
        (
            playerid, DIALOG_DRIVING_EXAM_RESULT, DIALOG_STYLE_MSGBOX,
            "{FFFF00}Результаты теоретической части",
            fmt_str,
            "Ок"""
        );
    }
    return 1;
}

stock NextDrivingExamRouteCP(playerid)
{
    new step = GetPlayerDrivingExamInfo(playerid, DE_ROUTE_STEP);

    SetPlayerRaceCheckpoint
    (
        playerid,
        0,
        driving_exam_route[step][0],
        driving_exam_route[step][1],
        driving_exam_route[step][2],
        driving_exam_route[step + 1][0],
        driving_exam_route[step + 1][1],
        driving_exam_route[step + 1][2],
        4.0,
        RCP_ACTION_TYPE_DRIVING_EXAM
    );
    SetPlayerDrivingExamInfo(playerid, DE_ROUTE_STEP, step + 1);
}

 

Команда, в конец мода:

CMD:ac(playerid)
{
    {
        Dialog
        (
            playerid, DIALOG_DRIVING_EXAM_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX,
            "{FFCD00}Экзамен по вождению",
            "{FFFFFF}Здравствуйте!\n"\
            "Вы готовы приступить к экзамену? Тогда начнем.\n"\
            "Экзамен будет состоять из теоретической и практической части\n"\
            "В теории вам нужно будет ответить на вопросы из вашего экзаменационного билета,\n"\
            "а в практике применить полученные знания за рулем учебного автомобиля.\n\n"\
            "{CC9900}Сдача на права стоит 600 рублей и в случае провала деньги не будут возвращены!\n"\
            "Поэтому перед сдачей внимательно прочитайте обучающий раздел",
            "Начать""Отмена"
        );
    }
    return 1;
}

Думаю кому-то пригодится

Отредактировано пользователем Артём Профиков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.