Мануал по работе с ORM-конструкциями в MySQL

В теме 2 сообщения

Доброго времени суток, пользователи pawno-rus. Сегодня я хотел бы поведать, а кому-то напомнить об отличительной особенности R33-34 версии плагина MySQL - ORM конструкции
ИМХО Я считаю, данные конструкции намного проще и удобнее, нежели стандартное оформление запросов MySQL к которым вы так привыкли. А многих привлечет то, что эти конструкции, в 3, а то и в 4 раза короче (по написанию), чем обычные запросы.


Приступим:

Существует 4 основных типа запросов:
SELECT – выбрать строки из таблицы
INSERT – добавить строки в таблицу
UPDATE – изменить строки в таблице
DELETE – удалить строки из таблицы
Как же мы привыкли видеть их в коде, давайте рассмотрим на примере запроса UPDATE:

new sql_query[62];  
mysql_format(dbConnect, sql_query , "SELECT * FROM `accounts` WHERE Name = %s", PlayerInfo[playerid][pName]); 
mysql_tquery(dbConnect, sql_query , "LoadPlayers", "d", playerid);

Те же стандартные запросы, но с использованием ORM выглядят так:
orm_select(ORM:id, callback, format, float) и orm_load(ORM:id, callback, format, float) - сценарий идентичен запросу  SELECT
orm_update(ORM:id) 
- сценарий идентичен запросу UPDATE
orm_insert(ORM:id, callback, format, float) 
- сценарий идентичен запросу INSERT
orm_delete(ORM:id) 
- сценарий идентичен запросу DELETE
orm_save(ORM:id, callback, format, float) 
- данный сценарий представляет собой соединение INSERT и UPDATE, если строка не найдена в таблице, то сценарий выполнит INSERT, а если она есть, то UPDATE

 

Теперь давайте разберем этот же запрос, но уже на примере ORM-конструкции:

orm_select(PlayerInfo[playerid][ORM_ID], "LoadPlayers", "d", playerid); // где ORM_ID - идентификатор
Очень компактно, согласитесь, такое видеть намного приятнее.
Предлагаю посмотреть еще один вариант на примере системы регистрации/авторизации. 
Вот так это выглядит при обычном построении запросов:
forward LoadPlayers(playerid);
public LoadPlayers(playerid) 
{
    new rows;
    cache_get_row_count(rows);
    if(!rows) return PlayerRegister(playerid);
    cache_get_valeue_name(0, "Name", PlayerInfo[playerid][pName]);
    cache_get_valeue_name(0, "Password", PlayerInfo[playerid][pPassword]);  
    cache_get_valeue_name_int(0, "Level", PlayerInfo[playerid][pLevel]);
    cache_get_valeue_name_float(0, "Health", PlayerInfo[playerid][pHealth]);      
    return true;
}

Теперь покажем, как бы это выглядело при использовании ORM:

forward LoadPlayers(playerid);
public LoadPlayers(playerid) 
{
    switch(orm_errno(PlayerInfo[playerid][ORM_ID]))
    {
        case ERROR_OK: LoadPlayers(playerid) // Данные игрока найдены, посылаем его на авторизацию!
        case ERROR_NO_DATA: PlayerRegister(playerid) // Данные игрока не найдены, посылаем его на регистрацию!        
   }
   return true;
}
Опять код нас радует своей минималистичностью, но чтобы использовать такой вариант, нам необходимо поработать.
Создадим enum, в котором у нас будут переменные, хранящие данные игрока:
enum pInfo
{
    ORM:ORM_ID, // идентификатор ORM
    pID,
    pName[24],
    pPassword[32],
    pLevel,
    Float:pHealth
}
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];
Далее идем в public OnPlayerConnect(playerid) и пишем следующее:
GetPlayerName(playerid, NameString, sizeof(NameString)); // получаем имя игрока при подключении
PlayerInfo[playerid][ORM_ID] = orm_create("accounts"); // создаем ORM, где accounts - имя нашей таблицы с игроками
// присвоим переменным их значения из базы данных (подробнее в следующем уроке)
new orm = PlayerInfo[playerid][ORM_ID]; // для упрощения кода
orm_addvar_int(orm, PlayerInfo[playerid][pID], "ID");
orm_addvar_string(orm, PlayerInfo[playerid][pName], 24, "Name");
orm_addvar_string(orm, PlayerInfo[playerid][pPassword], 32, "Password");
orm_addvar_int(orm, PlayerInfo[playerid][pLevel], "Level");
orm_addvar_float(orm, PlayerInfo[playerid][pHealth], "Health");
orm_setkey(orm, "Name"); // устанавливаем ключ, в качесте него мы используем Имя игрока
orm_load(orm, "LoadPlayers", "d", playerid);
P.S. Конкретнее про функции ORM вы узнаете в следующем уроке

Теперь создадим функцию загрузки игрока:
forward LoadPlayers(playerid);
public LoadPlayers(playerid) 
{
   case ERROR_OK: ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация", "Введите Ваш пароль:", "Ок", "Выход");
   case ERROR_NO_DATA: ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация", "Придумайте Ваш будущий пароль:", "Ок", "Выход");
   return true;
}
Осталось совсем немного, переходим в public OnPlayerDisconnect и вставляем такую конструкцию:
if(Player[playerid][ID] != 0) orm_update(Player[playerid][ORM_ID]); // Обновляем данные игрока
orm_destroy(Player[playerid][ORM_ID]);  // Удаляем его ORM
for(new pInfo:i; i < pInfo; ++i)   // очищаем все переменные для будущих игроков (pInfo это наш enum, созданный выше. Мы перебираем из него все переменные и очищаем их)
PlayerInfo[playerid][i] = 0;

Ну вот, собственно, и все. Хотелось бы вернуть актуальность этому методу в наше время, т.к он более проще и нагляднее...
Об остальных функциях в более подробном разборе вы узнаете из следующего урока.
Так же скоро выйдет урок по созданию динамической системы на основе ORM-сценария, т.к. с этим у многих возникают проблемы.

Автор урока: W1nStoN

Отредактировано пользователем W1nStoN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Готовые решения"

Перемещена в: "Скриптинг PAWN > Уроки"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Скриптинг PAWN > Уроки", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Daf
      От Daf


      Скачать файл FLIN RP [ФИКС БАГОВ]
      Мы провели значительную работу над миром игры:
       
      Исправлен баг с аксессуарами: раньше их не было, теперь они доступны.
      Устранён баг с правительством: не работали скины, мы их добавили.
      Решена проблема с дюпом в инвентаре.
      Теперь работает батллпас, и много исправлено мелких багов.
       
      Новое:
            1. Федеральная тюрьма — LS
            2. ФБР — на гору SF.
      Тюрьма (/jail/). 
      Административная зона. 
      Карта теперь включает маппинг.
      Здание мэрии было переработано.
      Для национальной гвардии добавлены новые скины.
      В организацию «Национальная гвардия» включены новые транспортные средства: лодки и танк.
      Мини баги: 
      7. У национальной гварди новый спавн.
      Исправлен баг с пикапами домв, я сам понять не могу с чего он мгли пропасть
      Кроме того, были перемещены следующие организации
      2. Рестарт каждый день в 5:01
      4. Еще были баги какторые исправлины, точно уже не помню 
       
      Почему такая цена, я уважаю свой труд, и поэтому.








       


      Добавил Daf Добавлено 08.01.2025 Категория Моды Автор Родион  
    • Daf
      От Daf
      Мы провели значительную работу над миром игры:
       
      Исправлен баг с аксессуарами: раньше их не было, теперь они доступны.
      Устранён баг с правительством: не работали скины, мы их добавили.
      Решена проблема с дюпом в инвентаре.
      Теперь работает батллпас, и много исправлено мелких багов.
       
      Новое:
            1. Федеральная тюрьма — LS
            2. ФБР — на гору SF.
      Тюрьма (/jail/). 
      Административная зона. 
      Карта теперь включает маппинг.
      Здание мэрии было переработано.
      Для национальной гвардии добавлены новые скины.
      В организацию «Национальная гвардия» включены новые транспортные средства: лодки и танк.
      Мини баги: 
      7. У национальной гварди новый спавн.
      Исправлен баг с пикапами домв, я сам понять не могу с чего он мгли пропасть
      Кроме того, были перемещены следующие организации
      2. Рестарт каждый день в 5:01
      4. Еще были баги какторые исправлины, точно уже не помню 
       
      Почему такая цена, я уважаю свой труд, и поэтому.








       


    • CRYSTAL_#pawno
      От CRYSTAL_#pawno
      Данная команда делает ник администратора красным и в карте тоже будет виден красным цветом.
       
      Сделал ещё в этой команде рядом с ником админа [ADM] выглядеть будет как то так: [ADM]Nick_Name все это будет выглядеть красным цветом.
      onadm.pwn