Мануал по работе с ORM-конструкциями в MySQL

В теме 2 сообщения

Доброго времени суток, пользователи pawno-rus. Сегодня я хотел бы поведать, а кому-то напомнить об отличительной особенности R33-34 версии плагина MySQL - ORM конструкции
ИМХО Я считаю, данные конструкции намного проще и удобнее, нежели стандартное оформление запросов MySQL к которым вы так привыкли. А многих привлечет то, что эти конструкции, в 3, а то и в 4 раза короче (по написанию), чем обычные запросы.


Приступим:

Существует 4 основных типа запросов:
SELECT – выбрать строки из таблицы
INSERT – добавить строки в таблицу
UPDATE – изменить строки в таблице
DELETE – удалить строки из таблицы
Как же мы привыкли видеть их в коде, давайте рассмотрим на примере запроса UPDATE:

new sql_query[62];  
mysql_format(dbConnect, sql_query , "SELECT * FROM `accounts` WHERE Name = %s", PlayerInfo[playerid][pName]); 
mysql_tquery(dbConnect, sql_query , "LoadPlayers", "d", playerid);

Те же стандартные запросы, но с использованием ORM выглядят так:
orm_select(ORM:id, callback, format, float) и orm_load(ORM:id, callback, format, float) - сценарий идентичен запросу  SELECT
orm_update(ORM:id) 
- сценарий идентичен запросу UPDATE
orm_insert(ORM:id, callback, format, float) 
- сценарий идентичен запросу INSERT
orm_delete(ORM:id) 
- сценарий идентичен запросу DELETE
orm_save(ORM:id, callback, format, float) 
- данный сценарий представляет собой соединение INSERT и UPDATE, если строка не найдена в таблице, то сценарий выполнит INSERT, а если она есть, то UPDATE

 

Теперь давайте разберем этот же запрос, но уже на примере ORM-конструкции:

orm_select(PlayerInfo[playerid][ORM_ID], "LoadPlayers", "d", playerid); // где ORM_ID - идентификатор
Очень компактно, согласитесь, такое видеть намного приятнее.
Предлагаю посмотреть еще один вариант на примере системы регистрации/авторизации. 
Вот так это выглядит при обычном построении запросов:
forward LoadPlayers(playerid);
public LoadPlayers(playerid) 
{
    new rows;
    cache_get_row_count(rows);
    if(!rows) return PlayerRegister(playerid);
    cache_get_valeue_name(0, "Name", PlayerInfo[playerid][pName]);
    cache_get_valeue_name(0, "Password", PlayerInfo[playerid][pPassword]);  
    cache_get_valeue_name_int(0, "Level", PlayerInfo[playerid][pLevel]);
    cache_get_valeue_name_float(0, "Health", PlayerInfo[playerid][pHealth]);      
    return true;
}

Теперь покажем, как бы это выглядело при использовании ORM:

forward LoadPlayers(playerid);
public LoadPlayers(playerid) 
{
    switch(orm_errno(PlayerInfo[playerid][ORM_ID]))
    {
        case ERROR_OK: LoadPlayers(playerid) // Данные игрока найдены, посылаем его на авторизацию!
        case ERROR_NO_DATA: PlayerRegister(playerid) // Данные игрока не найдены, посылаем его на регистрацию!        
   }
   return true;
}
Опять код нас радует своей минималистичностью, но чтобы использовать такой вариант, нам необходимо поработать.
Создадим enum, в котором у нас будут переменные, хранящие данные игрока:
enum pInfo
{
    ORM:ORM_ID, // идентификатор ORM
    pID,
    pName[24],
    pPassword[32],
    pLevel,
    Float:pHealth
}
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];
Далее идем в public OnPlayerConnect(playerid) и пишем следующее:
GetPlayerName(playerid, NameString, sizeof(NameString)); // получаем имя игрока при подключении
PlayerInfo[playerid][ORM_ID] = orm_create("accounts"); // создаем ORM, где accounts - имя нашей таблицы с игроками
// присвоим переменным их значения из базы данных (подробнее в следующем уроке)
new orm = PlayerInfo[playerid][ORM_ID]; // для упрощения кода
orm_addvar_int(orm, PlayerInfo[playerid][pID], "ID");
orm_addvar_string(orm, PlayerInfo[playerid][pName], 24, "Name");
orm_addvar_string(orm, PlayerInfo[playerid][pPassword], 32, "Password");
orm_addvar_int(orm, PlayerInfo[playerid][pLevel], "Level");
orm_addvar_float(orm, PlayerInfo[playerid][pHealth], "Health");
orm_setkey(orm, "Name"); // устанавливаем ключ, в качесте него мы используем Имя игрока
orm_load(orm, "LoadPlayers", "d", playerid);
P.S. Конкретнее про функции ORM вы узнаете в следующем уроке

Теперь создадим функцию загрузки игрока:
forward LoadPlayers(playerid);
public LoadPlayers(playerid) 
{
   case ERROR_OK: ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация", "Введите Ваш пароль:", "Ок", "Выход");
   case ERROR_NO_DATA: ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация", "Придумайте Ваш будущий пароль:", "Ок", "Выход");
   return true;
}
Осталось совсем немного, переходим в public OnPlayerDisconnect и вставляем такую конструкцию:
if(Player[playerid][ID] != 0) orm_update(Player[playerid][ORM_ID]); // Обновляем данные игрока
orm_destroy(Player[playerid][ORM_ID]);  // Удаляем его ORM
for(new pInfo:i; i < pInfo; ++i)   // очищаем все переменные для будущих игроков (pInfo это наш enum, созданный выше. Мы перебираем из него все переменные и очищаем их)
PlayerInfo[playerid][i] = 0;

Ну вот, собственно, и все. Хотелось бы вернуть актуальность этому методу в наше время, т.к он более проще и нагляднее...
Об остальных функциях в более подробном разборе вы узнаете из следующего урока.
Так же скоро выйдет урок по созданию динамической системы на основе ORM-сценария, т.к. с этим у многих возникают проблемы.

Автор урока: W1nStoN

Отредактировано пользователем W1nStoN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Готовые решения"

Перемещена в: "Скриптинг PAWN > Уроки"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Скриптинг PAWN > Уроки", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • crearot
      От crearot
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду.  Гибкий график, опытный коллектив.
      Что мы предлагаем:
      — Конкурентоспособную и стабильную заработную плату;
      — Гибкий график и возможность работать удаленно;
      — Работа в окружении специалистов, готовых способствовать развитию ваших навыков;
      — Перспективы карьерного и профессионального роста.
      От вас требуется:
      — Опыт владением 3ds Max и Blender для моделирования и текстурирования;
      — Работа по референсам;
      — Опыт создания интерьеров и экстерьеров;
      — Наличие портфолио.
      — Работа с текстурами (архивы (сборка, пересборка), добавление текстур, создание архивов под разные видеоускорители(PVR, DXT, ETC))
      — Работа с архивами моделей (.img образы) для добавления моделей и пересборки
      — Моделирование карты, работа по т/з для создания ландшафта на карте и т.д


      Отправьте резюме: → https://forms.gle/Trn4vjMEi58EDybv6
    • Axel myself
      От Axel myself
       
      C:\Users\User\Desktop\Adamand Role Play Original\gamemodes\Adamand037.pwn(25676) : error 017: undefined symbol "Geo_GetCountry2"
      C:\Users\User\Desktop\Adamand Role Play Original\gamemodes\Adamand037.pwn(81191) : error 017: undefined symbol "Geo_GetCountry2"
      Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2017, ITB CompuPhase

      2 Errors.


      Помогите пожалуйста с проблемой, ничего нового не добавлял, сам 50/50 разбираюсь в павно) но посмотрев на глаз особо ничего ошибочного не попалось
      Буду благодарен.