W1nStoN

Мануал по работе с ORM-конструкциями в MySQL

В теме 2 сообщения

Доброго времени суток, пользователи pawno-rus. Сегодня я хотел бы поведать, а кому-то напомнить об отличительной особенности R33-34 версии плагина MySQL - ORM конструкции
ИМХО Я считаю, данные конструкции намного проще и удобнее, нежели стандартное оформление запросов MySQL к которым вы так привыкли. А многих привлечет то, что эти конструкции, в 3, а то и в 4 раза короче (по написанию), чем обычные запросы.


Приступим:

Существует 4 основных типа запросов:
SELECT – выбрать строки из таблицы
INSERT – добавить строки в таблицу
UPDATE – изменить строки в таблице
DELETE – удалить строки из таблицы
Как же мы привыкли видеть их в коде, давайте рассмотрим на примере запроса UPDATE:

new sql_query[62];  
mysql_format(dbConnect, sql_query , "SELECT * FROM `accounts` WHERE Name = %s", PlayerInfo[playerid][pName]); 
mysql_tquery(dbConnect, sql_query , "LoadPlayers", "d", playerid);

Те же стандартные запросы, но с использованием ORM выглядят так:
orm_select(ORM:id, callback, format, float) и orm_load(ORM:id, callback, format, float) - сценарий идентичен запросу  SELECT
orm_update(ORM:id) 
- сценарий идентичен запросу UPDATE
orm_insert(ORM:id, callback, format, float) 
- сценарий идентичен запросу INSERT
orm_delete(ORM:id) 
- сценарий идентичен запросу DELETE
orm_save(ORM:id, callback, format, float) 
- данный сценарий представляет собой соединение INSERT и UPDATE, если строка не найдена в таблице, то сценарий выполнит INSERT, а если она есть, то UPDATE

 

Теперь давайте разберем этот же запрос, но уже на примере ORM-конструкции:

orm_select(PlayerInfo[playerid][ORM_ID], "LoadPlayers", "d", playerid); // где ORM_ID - идентификатор
Очень компактно, согласитесь, такое видеть намного приятнее.
Предлагаю посмотреть еще один вариант на примере системы регистрации/авторизации. 
Вот так это выглядит при обычном построении запросов:
forward LoadPlayers(playerid);
public LoadPlayers(playerid) 
{
    new rows;
    cache_get_row_count(rows);
    if(!rows) return PlayerRegister(playerid);
    cache_get_valeue_name(0, "Name", PlayerInfo[playerid][pName]);
    cache_get_valeue_name(0, "Password", PlayerInfo[playerid][pPassword]);  
    cache_get_valeue_name_int(0, "Level", PlayerInfo[playerid][pLevel]);
    cache_get_valeue_name_float(0, "Health", PlayerInfo[playerid][pHealth]);      
    return true;
}

Теперь покажем, как бы это выглядело при использовании ORM:

forward LoadPlayers(playerid);
public LoadPlayers(playerid) 
{
    switch(orm_errno(PlayerInfo[playerid][ORM_ID]))
    {
        case ERROR_OK: LoadPlayers(playerid) // Данные игрока найдены, посылаем его на авторизацию!
        case ERROR_NO_DATA: PlayerRegister(playerid) // Данные игрока не найдены, посылаем его на регистрацию!        
   }
   return true;
}
Опять код нас радует своей минималистичностью, но чтобы использовать такой вариант, нам необходимо поработать.
Создадим enum, в котором у нас будут переменные, хранящие данные игрока:
enum pInfo
{
    ORM:ORM_ID, // идентификатор ORM
    pID,
    pName[24],
    pPassword[32],
    pLevel,
    Float:pHealth
}
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];
Далее идем в public OnPlayerConnect(playerid) и пишем следующее:
GetPlayerName(playerid, NameString, sizeof(NameString)); // получаем имя игрока при подключении
PlayerInfo[playerid][ORM_ID] = orm_create("accounts"); // создаем ORM, где accounts - имя нашей таблицы с игроками
// присвоим переменным их значения из базы данных (подробнее в следующем уроке)
new orm = PlayerInfo[playerid][ORM_ID]; // для упрощения кода
orm_addvar_int(orm, PlayerInfo[playerid][pID], "ID");
orm_addvar_string(orm, PlayerInfo[playerid][pName], 24, "Name");
orm_addvar_string(orm, PlayerInfo[playerid][pPassword], 32, "Password");
orm_addvar_int(orm, PlayerInfo[playerid][pLevel], "Level");
orm_addvar_float(orm, PlayerInfo[playerid][pHealth], "Health");
orm_setkey(orm, "Name"); // устанавливаем ключ, в качесте него мы используем Имя игрока
orm_load(orm, "LoadPlayers", "d", playerid);
P.S. Конкретнее про функции ORM вы узнаете в следующем уроке

Теперь создадим функцию загрузки игрока:
forward LoadPlayers(playerid);
public LoadPlayers(playerid) 
{
   case ERROR_OK: ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация", "Введите Ваш пароль:", "Ок", "Выход");
   case ERROR_NO_DATA: ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация", "Придумайте Ваш будущий пароль:", "Ок", "Выход");
   return true;
}
Осталось совсем немного, переходим в public OnPlayerDisconnect и вставляем такую конструкцию:
if(Player[playerid][ID] != 0) orm_update(Player[playerid][ORM_ID]); // Обновляем данные игрока
orm_destroy(Player[playerid][ORM_ID]);  // Удаляем его ORM
for(new pInfo:i; i < pInfo; ++i)   // очищаем все переменные для будущих игроков (pInfo это наш enum, созданный выше. Мы перебираем из него все переменные и очищаем их)
PlayerInfo[playerid][i] = 0;

Ну вот, собственно, и все. Хотелось бы вернуть актуальность этому методу в наше время, т.к он более проще и нагляднее...
Об остальных функциях в более подробном разборе вы узнаете из следующего урока.
Так же скоро выйдет урок по созданию динамической системы на основе ORM-сценария, т.к. с этим у многих возникают проблемы.

Автор урока: W1nStoN

Отредактировано пользователем W1nStoN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Готовые решения"

Перемещена в: "Скриптинг PAWN > Уроки"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Скриптинг PAWN > Уроки", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • sergeenko
      От sergeenko
      Как добавить на сервер новое авто (не заменяя старый)?
      В самом корне игры я всё настроил,
      мне нужно в самом моде настроить.

      Помогите пожалуйста :0
    • sergeenko
      От sergeenko
      После замены скина и захода в игру происходит это: