Пользовательские клиентские паки

В теме 1 сообщение

RayanBueno
Освоившийся

Пользовательские клиентские паки

Владельцы серверов могут создавать паки, чтобы модифицировать/дополнить клиент. Игроки должны будут закачать и поставить данные паки самостоятельно. Предположим, у нас есть сервер с адресом 127.0.0.1:8904 и мы хотим сделать для него пак. Нам нужно:
- Зайти в папку <путь_к_гта>\multiplayer_c\custom\servers и создать там файл <ип>.<порт>.txt, в нашем случае это будет 127.0.0.1.8904.txt; Примечания:

Примечания:

  • Даже если игрок в клиенте вводит доменное имя сервера, файл создавать нужно именно с ип адресом;
  • Если у проекта несколько серверов, то нужно создать несколько файлов с разными названиями и одинаковым содержимом;

- Записываем в данный файл в формате ASCII, строчку-идентификатор. Возможные символы: 0-9, a-z, A-Z, -, _. Возможная длина: 3 - 20 символов. В файле должна быть 1 строчка. В нашем примере запишем туда mega-pack.
- Далее, в папке <путь_к_гта>\multiplayer_c\custom мы можем создать файлы:

  • mp_<идентификатор>.ide, в нашем примере: mp_mega-pack.ide;
  • mp_<идентификатор>.img, в нашем примере: mp_mega-pack.img;
  • mp_<идентификатор>.ipl, в нашем примере: mp_mega-pack.ipl;
  • mp_<идентификатор>.ttf, в нашем примере: mp_mega-pack.ttf;
  • mp_<идентификатор>.txd, в нашем примере: mp_mega-pack.txd;
  • mp_<идентификатор>.txt, в нашем примере: mp_mega-pack.txt;

Важные замечания:
- Любые из перечисленных выше файлов могут отсутствовать;
- img файл грузиться до остальных img архивов;
- txd можно использовать так, как будто он лежит в <путь_к_гта>\models\txd;
- ttf файл подгружается мультиплеером и может использоваться для создания текстур на объекты;
- ide и ipl подгружается обычным образом;
- txt файл содержит в кодировке cp1251 первую строчку вида: en:<английское_сообщение>|ru:<русское_сообщение>, которая будет выводиться клиенту во время загрузки мультиплеера. В строке можно использовать цветовые модификаторы. Например: en:Demo {FF0000}mage pack, version 1.00|ru:Демо {FF0000}Мега пак, версия 1.00. Другие строчки данного файла могут использоваться как угодно, например для копирайтов и разной полезной информации.

Хочу заранее сказать, что отвечать на вопросы, как создавать/просматривать/редактировать файлы перечисленных выше форматов, я не буду. Прошу за соответствующей информацией обращаться на специализированные ресурсы.

Информация о том, как определить на сервере, какой пак стоит у клиента будет позже.

 

Источник: sa-mp.com

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Maxwell
      От Maxwell
      Ребята, мб есть у кого код на /rec, реконект то есть.
    • снайк
      От снайк
      Проект находится в стадии активной разработки, и сейчас нам нужны люди для написания новых систем и оптимизации текущего кода. Нам не важны ваши сертификаты, главное — чистота кода, понимание архитектуры CR:MP и умение работать с базами данных.
       
      Важный момент: На данном этапе мы работаем без прямых денежных выплат, так как весь бюджет направлен на техническую часть и серверное оборудование. Мы ищем тех, кто готов вложиться в качественный продукт на старте, чтобы развивать его в долгосрочной перспективе.
       
      Что мы предлагаем разработчикам:
      Техническая свобода: Возможность реализовывать свои технические идеи и напрямую влиять на геймплей.
      Максимальная поддержка на старте: Игровой капитал, эксклюзивное имущество и уникальные привилегии, которые навсегда выделят вас среди игроков.
      Приоритет в управлении: Разработчики, показавшие результат, станут ключевыми фигурами в дальнейшем развитии и принятии решений по проекту.
      Пожизненные бонусы: Особый статус и преференции, которые нельзя будет купить.
       
      Готовы кодить с нами? Пишите:
      Telegram: https://t.me/escape_log
      ВКонтакте: https://vk.com/oskar_novicc
       
      Давайте создадим качественный сервер вместе
    • Maxwell
      От Maxwell
      Ребята привет, как создать движущиеся ворота на H? У кого-то код есть? Если да, то можете скинуть пожалуйста?
    • снайк
      От снайк
      Всех приветствую! Наша команда сейчас вовсю разрабатывает проект Meridian Project, и нам нужны лишние руки (и глаза), чтобы проверить, как всё работает. Проект еще не открылся, поэтому работы хватает: нужно бегать по серверу, проверять системы, искать баги и говорить нам, если что-то идет не так. Нам не важны ваши «дипломы» или стаж работы в IT — главное, чтобы ты понимал, как устроено CR:MP, и хотел помочь сделать сервер лучше.
       
      Сейчас мы на стадии активной разработки и формируем основную команду. На данном этапе прямых денежных выплат нет, так как все средства уходят на техническую часть и оборудование.
       
      Мы ищем надежных людей, готовых включиться в процесс сейчас. Взамен на старте вы получите максимальный уровень поддержки: это касается как игрового капитала и имущества, так и уникальных преимуществ, которые технически невозможно будет получить позже.
      Те, кто проявит себя в деле, в дальнейшем смогут напрямую влиять на развитие проекта и принимать ключевые решения. Мы ищем тех, кто готов работать на результат в долгосрочной перспективе.
       
      Готовы присоединиться? Пишите нам:
      Telegram: https://t.me/escape_log
      ВКонтакте: https://vk.com/oskar_novicc