В теме 1 сообщение

Danny_Marcelo
Новичок

Всех приветствую. Сегодня я решил обновить систему мероприятий, т.к. на самом проекте Advance RP уже давно видоизменили систему, добавили нового функционала. Мы не должны стоять на месте и я решил тоже свою систему доработать. Вы можете использовать данную систему как аналог Advance RP или же доработать для своего проекта. Все в ваших руках как говорится.

 

Что нового?

  Цитата

 

1. Добавил команду /back

2. Оптимизировал код

3. Добавил новые проверки

4. Добавил возможность возвращения оружия игроку при возврате на начальную точку

 

Читать далее...  

 

Итак приступим:

Находим свои переменные и вставляем:

 

new settp = 0// Флаг включения/выключения телепортации
new Float:TeleportFloat[3]; // Координаты точки телепортации
new TeleportInfo[2]; // Интерьер и виртуальный мир
new Float:PlayerLastPos[MAX_PLAYERS][3]; // Последние координаты игрока
new PlayerLastInt[MAX_PLAYERS]; // Последний интерьер игрока
new PlayerLastVW[MAX_PLAYERS]; // Последний виртуальный мир игрока
new PlayerWeapons[MAX_PLAYERS][13][2]; // Оружие игрока (слот и патроны)
new PlayerUsedTP[MAX_PLAYERS]; // Флаг для отслеживания использования /tp

 

Далее идём в команды, мой случай на Pawn.CMD, но +/- везде одинаково, разве что меняется шапка

 

CMD:settp(playerid, params[])
{
    if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 4return 1;
    new string[95];
    if (settp == 0)
    {
        GetPlayerPos(playerid, TeleportFloat[0], TeleportFloat[1], TeleportFloat[2]);
        TeleportInfo[0] = GetPlayerInterior(playerid);
        TeleportInfo[1] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
        settp = 1;
        format(string, sizeof(string), "[A] %s[%d] установил точку телепорта для игроков. {00CC00}ТП включен.", PlayerInfo[playerid][pName], playerid);
        SendAdminMessage(0x52B2B5FF, string);
    }
    else
    {
        format(string, sizeof(string), "[A] %s[%d] удалил точку телепорта для игроков. {FF6600}ТП отключен.", PlayerInfo[playerid][pName], playerid);
        SendAdminMessage(0x52B2B5FF, string);
        settp = 0;
    }
    return 1;
}
CMD:tp(playerid, params[])
{
    if (settp == 0return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Функция отключена администратором.");
    if (PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 1return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Арестованным не разрешено покидать камеру.");
    if (PlayerInfo[playerid][pRabota] != 0return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Необходимо завершить все начатые работы и активные действия.");
    if (bolkam[playerid] == truereturn SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Необходимо завершить все начатые работы и активные действия.");
    GetPlayerPos(playerid, PlayerLastPos[playerid][0], PlayerLastPos[playerid][1], PlayerLastPos[playerid][2]);
    PlayerLastInt[playerid] = GetPlayerInterior(playerid);
    PlayerLastVW[playerid] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);

    for (new i = 0; i < 13; i++)
    {
        GetPlayerWeaponData(playerid, i, PlayerWeapons[playerid][i][0], PlayerWeapons[playerid][i][1]);
    }
    PlayerUsedTP[playerid] = 1;

    ShowPlayerDialog(playerid, 22, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"{6699FF}Телепортация",
        !"{FFFFFF}Вы уверены, что хотите попасть на место проведения мероприятия?\n{FFCD00}Ваше оружие будет изъято для хранения и возвращено позже.", !"Да", !"Нет");
    return 1;
}

 

  Цитата

P.S. Переменные работ, лечения в больнице и т.д. меняйте на свои или удалите, если вам не нужны.

Читать далее...  

 

CMD:back(playerid, params[])
{
    if (!PlayerUsedTP[playerid])
    {
        return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Эту функцию можно использовать после {FF9933}/tp, /go {CECECE}или по окончании {FF9933}мероприятий");
    }
    SetPlayerPos(playerid, PlayerLastPos[playerid][0], PlayerLastPos[playerid][1], PlayerLastPos[playerid][2]);
    SetPlayerInterior(playerid, PlayerLastInt[playerid]);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, PlayerLastVW[playerid]);
    ResetPlayerWeapons(playerid);

    for (new i = 0; i < 13; i++)
    {
        if (PlayerWeapons[playerid][i][0] != 0)
        {
            GivePlayerWeapon(playerid, PlayerWeapons[playerid][i][0], PlayerWeapons[playerid][i][1]);
        }
    }
    PlayerUsedTP[playerid] = 0;

    SendClientMessage(playerid, 0x3399FFFF, !"Вы вернулись туда, где были до телепортации");
    return 1;
}

Ну и в OnDialogResponse:

case 22// Не забудьте проверить и при надобности изменить id диалога на вашу цифру или ID_NAME
        {
            if (response)
            {
                SetPlayerPos(playerid, TeleportFloat[0], TeleportFloat[1], TeleportFloat[2]);
                SetPlayerInterior(playerid, TeleportInfo[0]);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, TeleportInfo[1]);
                ResetPlayerWeapons(playerid);
                SendClientMessage(playerid, 0x66CCFFFF"Вы были доставлены на место проведения мероприятия");
                SendClientMessage(playerid, 0x66CCFFFF"Чтобы вернуться обратно, введите {FF9900}/back");
            }
        }

Скриншоты:

 

Если игрок сидит в КПЗ и вводит /tp:

1.png.0007b50cf1e99e85db8ec5560eacdff2.png

 

При включенном /tp:

6.png.4f2aaf260d48f07fc652e1b9aaa7f98b.png

 

При выключенном /tp:

7.png.64c9c7eb36890609ab1b8f5356e74b18.png

 

Сообщение администраторам:

2.png.0e3c0814cd4270ef1d374b45da53333c.png

 

Если работаешь или лечишься в больнице:

3.png.e59c409e4781963f0ccb361b7b455734.png

 

Текст после телепортации:

4.png.5bd7f69d1e00ecc657058c5d4c2d90cf.png

 

При вводе /back 1 и более раз:

5.png.a4eb250bc3d387f4551622a6446fbca7.png

 

P.S. Команду /tp на Advance можно нажимать бесконечно, по этому я не стал сюда пихать аналогичную проверку как в /back.

Если что, не сложно будет добавить 1 строчку проверки. Просто имейте ввиду, что это не баг. Просто нужно же соответствовать названию темы "На 100% КОПИЯ"))

 

Автор: Danny_Marcelo

Размещая на другие порталы, обязательно указать автора

Отредактировано пользователем Danny_Marcelo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Владислав Малиновский
      От Владислав Малиновский
      SWEEK RUSSIA — онлайн игра на телефон с открытым миром, в котором Вы можете создать персонажей вместе со своими друзьями и начать весело проводить время. Вы можете продвигаться по сюжету квестовых миссий или же начать игру с зарабатывания денег в транспортной компании. Создавать организации, подниматься по карьерной лестнице. Заполучив влияние над другими игроками - попробуй себя в роли Президента.
       
      Нам нужны ответственные люди на должность главного администратора. Если вы считаете себя адекватным и ответственным, отпишите в vk.com/devmaksim или t.me/raphmarci.
       
      Официальный сайт проекта - sweekrussia.ru
      Официальный форум проекта - forum.sweekrussia.ru
      Официальное сообщество VK - vk.com/sweekrussia.game
      Официальный TG канал - t.me/sweek_dev
    • bogdan295@gmai
      От bogdan295@gmai
      Здраствуйте, я создавал новую организации когда дело дашло до пикапов они не создаются 
      new lssd1; new lssd2;  else if(pickupid == lssd2)// Вход     {         SetPlayerInteriorEx(playerid,0);         SetPPos(playerid,1567.5510,-1657.9956,5.3859);         SetPlayerFacingAngle(playerid, 500);         return true;     } else if(pickupid == lssd1)// Вsход     {         SetPlayerInteriorEx(playerid,0);         SetPPos(playerid,630.0542,-572.0032,16.3359);         SetPlayerFacingAngle(playerid, 500);         return true;     }     lssd2 = CreatePickupAC(1318,1,626.9653,-571.8394,17.9207, 147); // вход лссд     lssd1 = CreatePickupAC(1318,1,1567.4720,-1660.6494,5.3859, 147); // выход лссд Что я сделал не так?