В теме 1 сообщение

Danny Marcelo
Новичок

Всех приветствую. Сегодня я решил обновить систему мероприятий, т.к. на самом проекте Advance RP уже давно видоизменили систему, добавили нового функционала. Мы не должны стоять на месте и я решил тоже свою систему доработать. Вы можете использовать данную систему как аналог Advance RP или же доработать для своего проекта. Все в ваших руках как говорится.

 

Что нового?

Цитата

 

1. Добавил команду /back

2. Оптимизировал код

3. Добавил новые проверки

4. Добавил возможность возвращения оружия игроку при возврате на начальную точку

 

 

Итак приступим:

Находим свои переменные и вставляем:

 

new settp = 0// Флаг включения/выключения телепортации
new Float:TeleportFloat[3]; // Координаты точки телепортации
new TeleportInfo[2]; // Интерьер и виртуальный мир
new Float:PlayerLastPos[MAX_PLAYERS][3]; // Последние координаты игрока
new PlayerLastInt[MAX_PLAYERS]; // Последний интерьер игрока
new PlayerLastVW[MAX_PLAYERS]; // Последний виртуальный мир игрока
new PlayerWeapons[MAX_PLAYERS][13][2]; // Оружие игрока (слот и патроны)
new PlayerUsedTP[MAX_PLAYERS]; // Флаг для отслеживания использования /tp

 

Далее идём в команды, мой случай на Pawn.CMD, но +/- везде одинаково, разве что меняется шапка

 

CMD:settp(playerid, params[])
{
    if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 4return 1;
    new string[95];
    if (settp == 0)
    {
        GetPlayerPos(playerid, TeleportFloat[0], TeleportFloat[1], TeleportFloat[2]);
        TeleportInfo[0] = GetPlayerInterior(playerid);
        TeleportInfo[1] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
        settp = 1;
        format(string, sizeof(string), "[A] %s[%d] установил точку телепорта для игроков. {00CC00}ТП включен.", PlayerInfo[playerid][pName], playerid);
        SendAdminMessage(0x52B2B5FF, string);
    }
    else
    {
        format(string, sizeof(string), "[A] %s[%d] удалил точку телепорта для игроков. {FF6600}ТП отключен.", PlayerInfo[playerid][pName], playerid);
        SendAdminMessage(0x52B2B5FF, string);
        settp = 0;
    }
    return 1;
}
CMD:tp(playerid, params[])
{
    if (settp == 0return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Функция отключена администратором.");
    if (PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 1return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Арестованным не разрешено покидать камеру.");
    if (PlayerInfo[playerid][pRabota] != 0return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Необходимо завершить все начатые работы и активные действия.");
    if (bolkam[playerid] == truereturn SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Необходимо завершить все начатые работы и активные действия.");
    GetPlayerPos(playerid, PlayerLastPos[playerid][0], PlayerLastPos[playerid][1], PlayerLastPos[playerid][2]);
    PlayerLastInt[playerid] = GetPlayerInterior(playerid);
    PlayerLastVW[playerid] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);

    for (new i = 0; i < 13; i++)
    {
        GetPlayerWeaponData(playerid, i, PlayerWeapons[playerid][i][0], PlayerWeapons[playerid][i][1]);
    }
    PlayerUsedTP[playerid] = 1;

    ShowPlayerDialog(playerid, 22, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"{6699FF}Телепортация",
        !"{FFFFFF}Вы уверены, что хотите попасть на место проведения мероприятия?\n{FFCD00}Ваше оружие будет изъято для хранения и возвращено позже.", !"Да", !"Нет");
    return 1;
}

 

Цитата

P.S. Переменные работ, лечения в больнице и т.д. меняйте на свои или удалите, если вам не нужны.

 

CMD:back(playerid, params[])
{
    if (!PlayerUsedTP[playerid])
    {
        return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Эту функцию можно использовать после {FF9933}/tp, /go {CECECE}или по окончании {FF9933}мероприятий");
    }
    SetPlayerPos(playerid, PlayerLastPos[playerid][0], PlayerLastPos[playerid][1], PlayerLastPos[playerid][2]);
    SetPlayerInterior(playerid, PlayerLastInt[playerid]);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, PlayerLastVW[playerid]);
    ResetPlayerWeapons(playerid);

    for (new i = 0; i < 13; i++)
    {
        if (PlayerWeapons[playerid][i][0] != 0)
        {
            GivePlayerWeapon(playerid, PlayerWeapons[playerid][i][0], PlayerWeapons[playerid][i][1]);
        }
    }
    PlayerUsedTP[playerid] = 0;

    SendClientMessage(playerid, 0x3399FFFF, !"Вы вернулись туда, где были до телепортации");
    return 1;
}

Ну и в OnDialogResponse:

case 22// Не забудьте проверить и при надобности изменить id диалога на вашу цифру или ID_NAME
        {
            if (response)
            {
                SetPlayerPos(playerid, TeleportFloat[0], TeleportFloat[1], TeleportFloat[2]);
                SetPlayerInterior(playerid, TeleportInfo[0]);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, TeleportInfo[1]);
                ResetPlayerWeapons(playerid);
                SendClientMessage(playerid, 0x66CCFFFF"Вы были доставлены на место проведения мероприятия");
                SendClientMessage(playerid, 0x66CCFFFF"Чтобы вернуться обратно, введите {FF9900}/back");
            }
        }

Скриншоты:

 

Если игрок сидит в КПЗ и вводит /tp:

1.png.0007b50cf1e99e85db8ec5560eacdff2.png

 

При включенном /tp:

6.png.4f2aaf260d48f07fc652e1b9aaa7f98b.png

 

При выключенном /tp:

7.png.64c9c7eb36890609ab1b8f5356e74b18.png

 

Сообщение администраторам:

2.png.0e3c0814cd4270ef1d374b45da53333c.png

 

Если работаешь или лечишься в больнице:

3.png.e59c409e4781963f0ccb361b7b455734.png

 

Текст после телепортации:

4.png.5bd7f69d1e00ecc657058c5d4c2d90cf.png

 

При вводе /back 1 и более раз:

5.png.a4eb250bc3d387f4551622a6446fbca7.png

 

P.S. Команду /tp на Advance можно нажимать бесконечно, по этому я не стал сюда пихать аналогичную проверку как в /back.

Если что, не сложно будет добавить 1 строчку проверки. Просто имейте ввиду, что это не баг. Просто нужно же соответствовать названию темы "На 100% КОПИЯ"))

 

Автор: Danny_Marcelo

Размещая на другие порталы, обязательно указать автора

Отредактировано пользователем Danny_Marcelo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.