В теме 2 сообщения

Доброго времени суток, пользователи pawno-rus. В этом уроке я хотел бы показать, как использовать перехват функций.
Перехват, в основных случаях, делают для обхода функции CallLocalFunction, потому что она очень медленная. 
P.S. Об этом говориться в одной из тем AloneAmigo. 

Спойлер

//допустим мы перехватываем функцию SetPlayerPos
stock SetPlayerPosEx(playerid, Float:X,Float:Y,Float:Z) //SetPlayerPosEx - название перехватчика
{
        //Функции,которые вам необходимо вызывать вместе с SetPlayerPos
        //Допустим записать координаты, для анти-чита на телепорт
        return SetPlayerPos(playerid, X,Y,Z); //Вызываем перехватываемую функцию
        
}
#if defined _ALS_SetPlayerPos // Проверяем, если функция уже перехвачена, то...
        #undef SetPlayerPos // Раздефайневаем/удаляем функцию. Также, если вы уже использовали перехват с префиксом _ALS_,то старый перехват тоже удалится
#else // Если функция с префиксом _ALS_ еще не перехвачена...
        #define _ALS_SetPlayerPos // Перехватываем функцию
#endif //Заканчиваем перехват
#define SetPlayerPos SetPlayerPosEx // Даем знать, что теперь функция SetPlayerPos будет использоваться, как SetPlayerPosEx

 

 

Таким образом, вы перехватили функцию SetPlayerPos и теперь при использовании ее - она будет заменяться на SetPlayerPosEx, в исключении тела перехватчика.
 
Рассмотрим перехват коллбеков:
Спойлер

//к примеру возьмем OnGameModeInit
public OnGameModeInit() // Сам паблик
{
        // Код, для которого происходит перехват
        #if defined test_OnGameModeInit // Проверяем, если паблик перехвачен, то...
                test_OnGameModeInit(); // вызываем перехватчик
        #endif // завершаем 
         return 1;
}
// Дальше в основном аналог перехвата нативных функций.
#if defined _ALS_OnGameModeInit //Если паблик с префиксом _ALS_ уже перехвачена, то..
    #undef OnGameModeInit // удаляем/раздефайневаем старый паблик
#else // если паблик с префиксом _ALS_ еще не перехвачен, то
    #define _ALS_OnGameModeInit // перехватываем паблик
#endif //завершаем перехват
#define OnGameModeInit test_OnGameModeInit // Теперь перехват паблик будет вызываться, при использовании test_OnGameModeInit
#if defined test_OnGameModeInit // Проверим, создан ли перехват
forward test_OnGameModeInit(); // Создаем форвард для перехватчика
#endif //Завершаем
//Теперь при использовании test_OnGameModeInit() - будет вызываться паблик OnGameModeInit

 

 

Спасибо за внимание!
Автор урока: @W1nStoN (sound)

 

Отредактировано пользователем W1nStoN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Готовые решения"

Перемещена в: "Скриптинг PAWN > Уроки"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Скриптинг PAWN > Уроки", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Андрей Лазарев
      От Андрей Лазарев
      ROSTOV-HOST.RU - Современный Хостинг Игровых Серверов по невероятно низким ценам и удобной панелью управления 

      — Защита от DDoS-атак 
      — Бесплатная техническая поддержка 
      — Доступ в панель управления и личный кабинет 
      — Переустановка игрового сервера в любое время суток 
      — Редактирование конфигурационных файлов игрового сервера 
      — FTP доступ к файлам игрового сервера 
      — Мониторинг процессов 
      — Изменение количества слотов игрового сервера 
      — Система управления счетами и оплаты услуг 
      — Локальная MySQL база данных 
      — Автоустановка модов
      — Смена (версии / игры) сразу в панели управления


      Цены: с помесячной оплатой
      — GTA: SAMP              - 1слот / 0.40копп.
      — GTA: CRMP              - 1слот / 0.40копп.
      — GTA: MTA                 - 1слот / 0.80копп.
      — GTA: United MP       - 1слот / 0.80копп.
      — MineCraft: PE           - 1слот / 3.00копп.
      — MineCraft                  - 1слот / 5.00копп.
      — Counter Strike 1.6    - 1слот / 4.00копп.
       
      Цены: плати один раз пользуйся до скончания веков
      — 1 200 руб / SA:MP 0.3е/ CR:MP 0.3е/ МТА /    500 слотов
      — 1 800 руб / SA:MP 0.3.7/ CR:MP 0.3.7/ МТА /    1000 слотов
       

      Сайт: https://rostov-host.ru
      Группа в VK: https://vk.com/rostov_host
       
       
    • 9at0z
      От 9at0z
      Flatgame.ru - Хостинг игровых серверов. Gta SAMP: 0.50коп/слот Gta СRMP: 0.50коп/слот MTA: 0.50коп/слот Minecraft: 5руб/слот Counter Stire 1.6: 7руб/слот Все сервера с автоусновкой модов, которые есть доступны. Обширная панель управления сервером. Тестовый периуд 3 дня. И очень много чего интересного!

    • FanVan
      От FanVan

       
      Дешевый хостинг серверов SAMP, CRMP, Minecraft: Java & Bedrock Edition
       
      Помогаем запуститься начинающим проектам без больших вложений.
      Сделаем так, чтобы твои затраты на хостинг уменьшились без потери качества.
       
      Размещаем серверы в Хельсинках, Финляндия на процессоре частотой до 4.8 ГГц и NVMe диске.
      У нас нет красивого сайта, покупка услуг производится через бота в ЛС группы, а управление сервером -- посредством панели Pterodactyl.
      Мы не ограничиваем тебя слотами: все тарифы -- это маленькие компьютеры, ты волен сам устанавливать максимальное количество игроков, без повышения стоимости.
       
      К нам обращаются, когда хостинг начинает съедать большую часть бюджета из-за того, что хостер захотел выпендриться и добавил бесполезный функционал. Но лучше обратиться еще в начале, чтобы уменьшить затраты на хостинг и вложить как можно больше в рекламу.
       
      Никто не идеален, ничто не идеально: мы не можем помочь
      если у тебя высоконагруженный проект если тебе требуется защита от DDOS если тебе нужен пинг -1 если тебе важна автоустановка модов  
      Но ты можешь написать нам в тех. поддержку и, возможно, мы подберем более мощный тариф на отдельном сервере персонально для тебя по цене ниже, чем у других.
       
      Мы стремимся сделать создание сервера доступным каждому. Если остались вопросы или хочешь протестировать оборудование, напиши нам в ЛС группы.