Гость stibs

Анимация с первого раза + синхронизация

В теме 1 сообщение

Многие наверняка замечали, что анимации срабатывают ТОЛЬКО после повторого их использования. Сегодня будем исправлять данный косяк ;)

В паблик OnPlayerConnect:
 

PreloadAnimLibs(playerid);

Ко всем стокам / в конец мода:
 

stock PreloadAnimLibs(playerid) 
{ 
    static animlibs[131][] = { 
    "AIRPORT", "Attractors", "BAR", "BASEBALL", "BD_FIRE", "BEACH", "benchpress", "BF_injection", 
    "BIKED", "BIKEH", "BIKELEAP", "BIKES", "BIKES", "BIKEV", "BIKE_DBZ", "BLOWJOBZ", "BMX", 
    "BOMBER", "BOX", "BSKTBALL", "BUDDY", "BUS", "CAMERA", "CAR", "CARRY", "CAR_CHAT", "CASINO", 
    "CHAINSAW", "CHOPPA", "CLOTHES", "COACH", "COLT45", "COP_AMBIENT", "COP_DVBYZ", "CRACK", 
    "CRIB", "DAM_JUMP", "DANCING", "DEALER", "DILDO", "DODGE", "DOZER", "DRIVEBYS", "FAT", 
    "FIGHT_B", "FIGHT_C", "FIGHT_D", "FIGHT_E", "FINALE", "FINALE2", "FLAME", "Flowers", "FOOD", 
    "Freeweights", "GANGS", "GHANDS", "GHETTO_DB", "goggles", "GRAFFITI", "GRAVEYARD", "GRENADE", 
    "GYMNASIUM", "HAIRCUTS", "HEIST9", "INT_HOUSE", "INT_OFFICE", "INT_SHOP", "JST_BUISNESS", 
    "KART", "KISSING", "KNIFE", "LAPDAN1", "LAPDAN2", "LAPDAN3", "LOWRIDER", "MD_CHASE", "MD_END", 
    "MEDIC", "MISC", "MTB", "MUSCULAR", "NEVADA", "ON_LOOKERS", "OTB", "PARACHUTE", "PARK", 
    "PAULNMAC", "PED", "PLAYER_DVBYS", "PLAYIDLES", "POLICE", "POOL", "POOR", "PYTHON", "QUAD", 
    "QUAD_DBZ", "RAPPING", "RIFLE", "RIOT", "ROB_BANK", "ROCKET", "RUSTLER", "RYDER", "SCRATCHING", 
    "SEX", "SHAMAL", "SHOP", "SHOTGUN", "SILENCED", "SKATE", "SMOKING", "SNIPER", "SPRAYCAN", 
    "STRIP", "SUNBATHE", "SWAT", "SWEET", "SWIM", "SWORD", "TANK", "TATTOOS", "TEC", "TRAIN", 
    "TRUCK", "UZI", "VAN", "VENDING", "VORTEX", "WAYFARER", "WEAPONS", "WUZI"}; 
    for(new i = 0; i < 131; i++) ApplyAnimation(playerid, animlibs[i][0], "null", 0.0, 0, 0, 0, 0, 0); 
    return 1; 
}

Все, фикс готов. 

Теперь профиксим асинхронность анимаций. В a_players.inc (/pawno/include) найдите эту строку:

native ApplyAnimation(playerid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time, forcesync = 0);

И замените на эту:
 

native ApplyAnimation(playerid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time, forcesync = 1);

После этого обязательно сохраните инклуд и скомпилируйте мод. 

А на этом все.

Автор фиксов: неизвестен. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • whccompany
      От whccompany
      Rostov Role Play | Rostov RP | CRMP Mobile Project объявляет набор людей в свою команду: Нам требуются:
       
      1. Маппера:
      Сдельная оплата труда от 250 до 3000 рублей/ за 1 работу
       
      2. Специалист по Text Draw:
      Сдельная оплата труда от 400 до 3500 рублей/ за одну работу
       
      3. Pawn разработчик:
      Заработная плата от 10 000 рублей/месяц
       
      4. Программист для создания лаунчера и сайта UCP с автодонатом:
      Заработная плата от 10 000 рублей/месяц
       
      Контакты для связи:
       
      ВКонтакте
       
      Telegram
       
    • Talex
      От Talex
      Игровой сервер Life Game RolePlay
      Скачать файл Игровой сервер Life Game RolePlay
      Добавил Talex Добавлено 28.01.2024 Категория Моды Автор Неизвестно  
    • Talex
      От Talex
      Игровой сервер Life Game RolePlay
    • Владислав2
      От Владислав2
      Здравствуйте, при компиляции появляется ошибка,

      Ошибка:
      error 017: undefined symbol "REP_KUZIA_TD"

      Строки:
       
          REP_KUZIA_TD[0] = TextDrawCreate(7.499990, 314.444396, "REP: 1");
          TextDrawLetterSize(REP_KUZIA_TD[0], 0.400000, 1.600000);
          TextDrawAlignment(REP_KUZIA_TD[0], 1);
          TextDrawColor(REP_KUZIA_TD[0], -1);
          TextDrawSetShadow(REP_KUZIA_TD[0], 0);
          TextDrawSetOutline(REP_KUZIA_TD[0], 1);
          TextDrawBackgroundColor(REP_KUZIA_TD[0], 255);
          TextDrawFont(REP_KUZIA_TD[0], 1);
          TextDrawSetProportional(REP_KUZIA_TD[0], 1);
          TextDrawSetShadow(REP_KUZIA_TD[0], 0);
          REP_KUZIA_TD[1] = TextDrawCreate(6.249957, 330.518493, "ASK: 0");
          TextDrawLetterSize(REP_KUZIA_TD[1], 0.400000, 1.600000);
          TextDrawAlignment(REP_KUZIA_TD[1], 1);
          TextDrawColor(REP_KUZIA_TD[1], -1);
          TextDrawSetShadow(REP_KUZIA_TD[1], 0);
          TextDrawSetOutline(REP_KUZIA_TD[1], 1);
          TextDrawBackgroundColor(REP_KUZIA_TD[1], 255);
          TextDrawFont(REP_KUZIA_TD[1], 1);
          TextDrawSetProportional(REP_KUZIA_TD[1], 1);
          TextDrawSetShadow(REP_KUZIA_TD[1], 0);
          return 1;
      }

      Буду рад если кто-то поможет