-
Уважаемый пользователь! Вы не представились системе! Для получения полного доступа к форуму войдите <ИЛИ> зарегистрируйтесь!
Спасибо.
-
База знаний:
Автовызываемые функции-
Стандартные функции PAWN
-
Версия: 0.3.7
-
Версия: 0.3e
-
Версия: 0.3d
-
Версия: 0.3c
-
Версия: 0.3b
-
Версия: 0.3a
-
Автовызываемые функции
-
-
Плагины и инклуды
-
Уроки
От LilPokemon
Обсудить / получить поддержку
(skin, Float:x, Float:y, Float:z, Float:Angle, weapon1, weapon1_ammo, weapon2, weapon2_ammo, weapon3, weapon3_ammo)
Float:X Координата X точки спавна класса. Float:Y Координата Y точки спавна класса. Float:Z Координата Z точки спавна класса. Float:Angle Направление, в котором игрок будет повернут после спавна. weapon1 Первое оружие для игрока. weapon1_ammo Количество боеприпасов для первичного оружия. weapon2 Второе оружие для игрока. weapon2_ammo Количество боеприпасов для вторичного оружия. weapon3 Третье оружие для игрока. weapon3_ammo Количество боеприпасов для третичного оружия.
ID класса который был только что добавлен.
319 если лимит классов (320) был превышен. Максимально возможный ID класса - 319.
public OnGameModeInit() { // Игроки могут заспавниться со скином CJ (0) или The Truth (1). AddPlayerClass(0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // CJ AddPlayerClass(1, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // The Truth return 1; }
Войдите для возможности подписатьсяПодписчики 0
-