Эта функция была добавлена в версии 0.3a и не будет работать на более ранних версиях!
ОПИСАНИЕ:
Прикрепляет указанный 3д текст к транспорту. 3д текст раннее должен быть создат через Create3DTextLabel.
ПАРАМЕТРЫ ФУНКЦИИ:
(Text3D:id, vehicleid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ)
Text3D:id - ИД существующего текстдрава, созданного с помощью Create3DTextLabel.
vehicleid - ИД существующего транспорта, к которому крепим 3Д текст.
Float:OffsetX - Смещение по оси X, относительно транспорта.
Float:OffsetY - Смещение по оси Y, относительно транспорта,
Float:OffsetZ - Смещение по оси Z, относительно транспорта.
ВОЗВРАЩАЕМЫЕ ЗНАЧЕНИЯ:
Возвращаемых значений нет. Функция НИЧЕГО не возвращает.
ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ:
public OnGameModeInit() { new vehicle_id, Text3D:vehicle3Dtext; // создадим 3д текст "Йа Велик" красного цвета неважно в какой позиции, я взял везде 7,77 // он будет виден до 100 метров // он будет в виртуальном мире 0 // его нельзя увидеть через стены vehicle3Dtext = Create3DTextLabel("Йа Велик", 0xFF0000AA, 7.77, 7.77, 7.77, 100.0, 0, 1); // создадим велик в центре карты vehicle_id = CreateVehicle(510, 0.0. 0.0, 15.0, 5, 0, 120); // прикрепим 3д текст "Йа Велик" над великом (выше центра велика на 2 метра) Attach3DTextLabelToVehicle(vehicle3Dtext, vehicle_id, 0.0, 0.0, 2.0); }