Эта функция была добавлена в версии 0.3b и не будет работать в более ранних версиях!
Эта функция была удалена в версии 0.3c. Используйте SetPlayerAttachedObject.
Крепит объект на игрока,
(playerid, modelid, bone, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ)
playerid - ИД игрока, на которого крепим объект
modelid - ИД объекта
bone - часть тела ("кость").
Float:fOffsetX - опционально, координата смещения по оси X.
Float:fOffsetY - опционально, координата смещения по оси Y.
Float:fOffsetZ - опционально, координата смещения по оси Z
Float:.fRotX - опционально, поворот объекта по оси X.
Float:.fRotY - опционально, поворот объекта по оси Y.
Float:.fRotZ - опционально, поворот объекта по оси Z.
ВОЗВРАЩАЕМЫЕ ФУНКЦИЕЙ ЗНАЧЕНИЯ:
- 1 - в случае успеха.
- 0 - в случае, если функции не удалось выполнится.
ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ:
public OnPlayerSpawn(playerid) { SetPlayerHoldingObject(playerid, 1609, 2); // Накрепим черепаху на голову игроку return 1; }