Эта функция была добавлена в версии 0.3b и не будет работать в более ранних версиях!
Устанавливает угловую скорость X, Y и Z транспортного средства
Не применяется к незанятым транспортным средствам, а также к поездам.
(vehicleid, Float:X, Float:Y, Float:Z)
vehicleid - ИД транспортного средства, для которого изменяем угловую скорость.
Float:X - величина скорость в угловом направлении X.
Float:Y - величина скорость в угловом направлении Y.
Float:Z - величина скорость в угловом направлении Z.
ВОЗВРАЩАЕМЫЕ ФУНКЦИЕЙ ЗНАЧЕНИЯ:
- 1 - функции удалось успешно выполниться.
- 0 - функция не выполнена. Т/с не существует!
ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (!strcmp("/spin", cmdtext)) { if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) SetVehicleAngularVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, 2.0); return 1; } }