Эта функция была добавлена в версии 0.3c и не будет работать в более ранних версиях!
Проверяет, есть ли у игрока объект в указанном индексе (слоте).
(playerid, index)
playerid - ид игрока, у котрого проверяем.
index - ид слота (индекса), в котором проверяем.
ВОЗВРАЩАЕМЫЕ ФУНКЦИЕЙ ЗНАЧЕНИЯ:
- 1 - Указанный слот используется для какого-либо объекта.
- 0 - Указанный слот НЕ используется не для каких объектов - свободен.
ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ:
stock CountAttachedObjects(playerid) { new count; // объяим переменную для кол-ва, по умолчанию равна 0 for(new i=0; i<MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS; i++) // перебираем все возможные слоты { // действие if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, i)) count++; // прибавляем кол-во, если слот занят } return count; // получим кол-во занятых слотов }