Эта функция была добавлена в версии 0.3d и не будет работать в более ранних версиях!
Удаляет стандартный объект карты для игрока.
(playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius)
playerid - ИД игрока, для которого удаляем объект.
modelid - ИД объекта (модели).
Float:fX - Координата X, вокруг которой будут удалены объекты.
Float:fY - Координата Y, вокруг которой будут удалены объекты.
Float:fZ - Координата Z, вокруг которой будут удалены объекты.
Float:fRadius - Радиус, вокруг которого будут удалены объекты с установленной моделью (modelid).
ВОЗВРАЩАЕМЫЕ ФУНКЦИЕЙ ЗНАЧЕНИЯ:
Функция не возвращает никаких специальных значений.
Важные примечания:
1. Лимит данной функции: 1000 вызовов / удаленных объектов. Обойти нельзя.
2. При повторном удалении одного и того же объекта это может вызвать краш сервера. Обычно происходит при реконнекте игрока.
ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ:
public OnPlayerConnect(playerid) { // Когда игрок подключиться объект с идом 615 будет удален в // в радиусе 200 от точки: 0.0, 0.0, 0.0, т.е. центра карты в КРМП / САМП RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, 0.0, 0.0, 0.0, 200.0); return 1; }