Эта функция была добавлена в версии 0.3e и не будет работать в более ранних версиях!
Позволяет редактировать плеерный объект (создан через CreatePlayerObject).
(playerid, objectid)
playerid - ИД игрока, которому даем редактировать объект в ГУИ.
objectid - ИД объекта, который будем редактировать.
ВОЗВРАЩАЕМЫЕ ФУНКЦИЕЙ ЗНАЧЕНИЯ:
- 1 - функция выполнена успешно..
- 0 - функция не выполнена. Игрока не подключен <ИЛИ> объекта не существует.
ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ:
new object[MAX_PLAYERS]; public OnPlayerSpawn(playerid) { object[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 1337, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(!strcmp(cmdtext, "/edit", true)) { EditPlayerObject(playerid, object[playerid]); SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "SERVER: Вы редактируете свой объект!"); return 1; } return 0; }
Для вращения камерой вы можете использовать пробел (пешком) и W (газ вперед) в машине. Вращать камерой можно мышкой.