-
Уважаемый пользователь! Вы не представились системе! Для получения полного доступа к форуму войдите <ИЛИ> зарегистрируйтесь!
Спасибо.
-
База знаний:
Плагины-
Стандартные функции PAWN
-
Версия: 0.3.7
-
Версия: 0.3e
-
Версия: 0.3d
-
Версия: 0.3c
-
Версия: 0.3b
-
Версия: 0.3a
-
Автовызываемые функции
-
-
Плагины и инклуды
-
Уроки
Войдите для возможности подписатьсяПодписчики 0RAKNET plugin - Гайды, уроки, общая информация. Рускоязычная WIKI.
От DEST
- Перехват и обработка входящих / исходящих пакетов и RPC ( Remote Procedure Call, удаленный вызов процедур).
- Отправка игроку RPC и пакетов.
- Поместите pawnraknet.dll / pawnraknet.so (в зависимости от OS) и pawnraknet.cfg в папку plugins вашего сервера.
- Поместите Pawn.RakNet.inc в папку /pawno/include (данный параметр имеет смысл только для Windows).
-
Добавить в server.cfg:
При использовании Windows:
plugins pawnraknet.dll
При использовании Linux-систем:
plugins pawnraknet.so -
Добавить инклуд в начало вашего GM:
#include <Pawn.RakNet>
-
Если вы хотите использовать RakNet как фильтрскрипт, то перед инклудом добавить:
#define FILTERSCRIPT
- InterceptIncomingRPC (true / false) - включает / отключает перехват входящих RPC.
-
InterceptIncomingPacket (true / false) - включает / отключает перехват входящих пакетов.
-
InterceptOutcomingRPC (true / false) - включает / отключает перехват исходящих RPC.
-
InterceptOutcomingPacket (true / false) - включает / отключает перехват исходящих пакетов.
-
UseCaching (true / false) - включает / отключает кеширование.
-
Windows:
-
git clone --recursive https://github.com/urShadow/Pawn.RakNet.git
- Открыть Pawn.RakNet/pawnraknet.sln
- Build -> Build Solution
-
-
Linux-системы:
-
git clone --recursive https://github.com/urShadow/Pawn.RakNet.git
- cd Pawn.RakNet
- make
-
Обсудить / получить поддержку
Для поддержки всегда актуальной версии оставляю ссылку на гитхаб разработчика: перейти на гитхаб разработчика
Однако, актуальную версию на данный момент (31.12.2017) вы можете скачать и с наших серверов:
Pawn.RakNet.inc - инклуд
pawnraknet-1.0.2-win32.zip - Шindoшs версия
pawnraknet-1.0.2-linux.tar.gz - линукс версия
[ ]: Значение по умолчанию.
Так как дополнение имеет открытый исходный код его можно компилировать.
У плагина RAKNET есть свои функции, а также автовызываемые функции. В этом разделе мы подробно остановимся на них.
RAKNETMANAGER (RNM) и Pawn.Raknet два разных, но схожих плагина. Соответственно, в RNM нет всех тех функций, которые есть в Pawn.Raknet.
Описание функции:
Отправляет RPC-пакет игроку.
Параметры функции:
(BitStream: bs, playerid, rpcid, PR_PacketPriority: priority = PR_HIGH_PRIORITY, PR_PacketReliability:reliability = PR_RELIABLE_ORDERED)
bs - информация, записанная в битах
playerid - получатель RPC
rpcid - ID rpc
priority - Приоритет пакета (подробнее см. в оглавлении)
reliable - надежность отправки (подробнее см. в оглавлении)
Возвращаемые значения:
Фукнция не возвращает никаких специальных значений. [?]
Пример использования:
stock SendChatMessage(senderid, msg[]) { new BitStream:bs = BS_New(), RPC_Chat = 101; BS_WriteValue(bs, RNM_INT16, senderid, RNM_INT8, strlen(msg), RNM_STRING, msg); BS_RPC(bs, senderid, RPC_Chat); BS_Delete(bs); }
Описание функции:
Создает новый BitStream (для возможности записи в него данных и последующей отправки / обработки их).
Параметры функции:
Отсутствуют.
Возвращаемые значения:
Функция не возвращает никаких специальных значений.
Пример использования:
new BitStream: bs = BS_New(); BS_WriteValue(bs, :...);
Описание функции:
Удаляет созданный BitStream.
Параметры функции:
(&BitStream:bs)
bs - идентификатор созданного BitStream'a.
Возвращаемые значения:
Функция не возвращает никаких специальных значений.
Пример использования:
new BitStream: bs = BS_New(); // создадим BitStream new OnFootData[PR_OnFootSync]; // создадим массив OnFootData[PR_animationId] = 56; // изменим анимацию игроку на 56 BS_WriteOnFootSync(bs, OnFootData); // запишем новые данные BS_Send(bs, 207, playerid); // отправим новые данные BS_Delete(bs); // удалим после работы
Описание функции:
Очищает BitStream массив.
Параметры функции:
(BitStream:bs)
bs - идентификатор созданного BitStream массива.
Возвращаемые значения:
Функция не возвращает никаких специальных значений.
Пример использования:
BS_Reset(bs);
Описание функции:
Игнорирует биты при чтении.
Параметры функции:
(BitStream: bs, number_of_bits)
bs - BitStream массив, в котором будем игнорировать биты.
number_of_bits - кол-во игнорируемых битов
Возвращаемые значения:
Функция не возвращает никаких специальных значений.
Пример использования:
BS_IgnoreBits(bs, 8); // игнорируем прочтение первых 8 бит, обычно это название пакета
Описание функции:
Перемещает указатель запись на определенное число символов.
Параметры функции:
(BitStream: bs, offset)
bs - существующий массив данных
offset - смещение (число)
Возвращаемые значения:
Функция не возвращает никаких специальных значений.
Пример использования:
BS_SetWriteOffset(bs, 8); // смещаем запись на 8 символов (бит), т.к. зачастую первые 8 бит - это название пакета
Описание функции:
Получает смещение при записи.
Параметры функции:
(BitStream: bs, &offset)
bs - идентификатор созданного BitStream массива
&offset - переменная целочисленного типа, в которую будет записан результат
Возвращаемые значения:
Вернет строку с информацией о смещении.
Пример использования:
new offset; GetWriteOffset(bs, offset);
Дополнение статьи будет произведено позже
.
Войдите для возможности подписатьсяПодписчики 0
-