1. Бесплатный

      SA-MP 0.3.8 - RC1 (предрелизная версия)
       
      В версии 0.3.8 SA-MP будут представлены пользовательские модели на стороне сервера. В настоящее время поддерживаются пользовательские объекты и пользовательские скины игроков, а в будущем планируется больше типов. Поскольку эта функция потенциально имеет большой объем для некоторых серверов, 0.3.8 помещается в RC рано. Это дает владельцам серверов достаточно времени для планирования. Эти новые функции потребуют некоторого времени для формализации, поэтому будьте терпеливы с выпуском.
      Хотя есть несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, они еще не включены в текущей сборке. Используйте только версию RC с людьми, которым вы доверяете, поскольку в форматах модели GTA: SA могут быть неизвестные недостатки безопасности.
       
      Как работают пользовательские модели в SA-MP?
      Пользовательские модели хранятся на сервере SA-MP, обычно в папке «models». Когда игрок подключается, ему присваивается список всех моделей, используемых сервером. Игроки будут загружать модели по мере необходимости и сохранять их в CRC в папке «cache». Каждый сервер, к которому подключается плеер, имеет отдельный кэш модели. Локальный кеш находится в папке: Documents \ GTA San Andreas User Files \ SAMP \ cache, а затем IP.Port сервера.
      Для пользовательских скинов игроков игрок загружает все эти файлы в начале игры, так как игра не может быть приостановлена для загрузки скинов. Для объектов, прикрепленных к плееру, таких как аксессуары, они также должны быть загружены в начале. Для объектов мира они будут загружаться в зависимости от того, в каком виртуальном мире они находятся. Это означает, что пока игрок не войдет в виртуальный мир с новыми объектами, они загружены не будут. 
       
      Формат модели
      Формат скина такой же, как и обычный формат игры. Для объектных моделей требуется коллизия, связанное с dff, и эта коллизия должна быть связана с помощью инструмента kdff.
      Основные инструменты моделирования для GTA: SA написаны для 3dsmax, хотя для блендера есть и другие инструменты. Здесь я сделал короткий туториал по экспорту блендеров.
       
      Определение пользовательских моделей в файле artconfig.txt
      Пользовательские модели в настоящее время определены в файле artconfig.txt сервера. Линия AddCharModel используется для добавления новой модели игрока, а AddSimpleModel используется для определения настраиваемого объекта, который включает в себя как объекты мира, так и объекты, которые будут прикрепляться к игрокам в качестве аксессуаров.
       
      Другие исправления с 0.3.7
      - Схема радара теперь должна масштабироваться должным образом в широкоэкранных разрешениях.
      - Ошибка, введенная в PlayerPlaySound со звуком ID 0, должна быть исправлена.
      - Теперь актеры могут снова поворачиваться.
       
      Для скачивания доступен клиент и сервер для разработчиков. 

      19 раз скачали

         (0 отзывов)

      Отправлено

    2. Бесплатный

       

      4 036 раз скачали

         (1 отзыв)

      Отправлено

    3. Бесплатный

      Данные файлы добавят зимнюю физику в CR:MP: при поворотах будет заносить машины, управлять станет труднее. 
      КАК УСТАНОВИТЬ?:
      1. Файлы из папки models добавить в папку /путь к игре/models. 
      2. Файлы из папки data добавить в папку /путь к игре/data. 
      3. Подтвердить замену и при необходимости слияние папок. 
      На этом все! Зима уже скоро, можете устанавливать себе!

      359 раз скачали

         (0 отзывов)

      Обновлено

    4. Бесплатный

      Программа TXDWorkShop. Создана для чтения IMG - TXD архивов, а также их создания и редактирования. 

      34 раза скачали

         (0 отзывов)

      Отправлено

    5. Бесплатный

      Возможный FIX для MapConstrucion. Найден на просторах интернета. 
      Администрация не отвечает за содержание данного файла. 

      61 раз скачали

         (0 отзывов)

      Отправлено