About This File

Плагин для изменения скорости машин.


 Report this file



  • Similar Content

    • Guik
      By Guik
      Всем привет! Сегодня я столкнулся с проблемой выдачи rcon администратора. Я играю с телефона и не знаю как это делать. Помогите пожалуйста!!!
      Если что мод "SAMP MOBILE".
    • royzen228
      By royzen228
      Всем привет
      Я решил показать как можно сделать HUD на CEF для вашего SAMP сервера.
      В данном уроке нам нужно:
      1.Плагин sscanf 2.8.3
      2.Плагин Pawn.CMD
      3.Плагин CEF
      4.Web хостинг для файлов
      5.Умение заливать файлы на хостинг
      1.Для начала арендуем хостинг ( Рекомендую beget.com )
      Создадим в нашем проекте файлы style.css, index.html, cef-interface.js , затем зальем их на хостинг.
      Далее будет заполнять наши файлы кодом.
      1.style.css
      container {     width: 10%; } .bg_interface {     border-width: 0px;     border-color: rgb(0, 0, 0);     border-style: solid;     border-radius: 20px;     background-color: rgb(64, 64, 64);     position: absolute;     left: 472px;     top: 770px;     width: 403px;     height: 119px;     z-index: 1; }   .nick_text {     font-size: 18px;     font-family: "TT Norms";     color: rgb(255, 255, 255);     font-weight: bold;     line-height: 0.1;     text-align: center;     position: absolute;     left: 490px;     top: 807px;     width: 187px;     height: 23px;     z-index: 3;   }      .nick_img {     background-image: url("nick_img.png");     position: absolute;     left: 495px;     top: 795px;     width: 21px;     height: 21px;     z-index: 2;   }   .money_text {     font-size: 18px;     font-family: "TT Norms";     color: rgb(255, 255, 255);     font-weight: bold;     line-height: 0.944;     text-align: center;     position: absolute;     left: 500px;     top: 824px;     width: 88px;     height: 29px;     z-index: 4;   }     progress.styled {     display: block;     border-radius: 8px;     width: 340px;     height: 11px;     z-index: 6;     position: absolute;     left: 497px;     top: 849px;   }   progress.styled::-webkit-progress-bar {       background-color: rgb(82, 82, 82);       border-radius: 8px;   }   progress.styled::-webkit-progress-value {       background-color: rgb(204, 62, 62);       background-image: linear-gradient(rgb(204, 62, 62)), rgb(204, 62, 62));       border-radius: 8px;   }   progress.styled::-moz-progress-bar {       background-color: rgb(204, 62, 62);       background-image: linear-gradient(rgb(204, 62, 62), rgb(204, 62, 62));       border-radius: 8px;   }   progress.styled1 {     display: block;     border-radius: 8px;     width: 340px;     height: 11px;     z-index: 6;     position: absolute;     left: 497px;     top: 867px;   }   progress.styled1::-webkit-progress-bar {       background-color: rgb(82, 82, 82);       border-radius: 8px;   }   progress.styled1::-webkit-progress-value {       background-color: rgb(53, 101, 233);       background-image: linear-gradient(rgb(53, 101, 233)), rgb(53, 101, 233));       border-radius: 8px;   }   progress.styled1::-moz-progress-bar {       background-color: rgb(53, 101, 233);       background-image: linear-gradient(rgb(53, 101, 233), rgb(53, 101, 233));       border-radius: 8px;   }   .text_notification {     font-size: 17px;     font-family: "TT Norms";     color: rgb(0, 144, 255);     font-weight: bold;     line-height: 0.944;     text-align: center;     position: absolute;     left: 1230.39px;     top: 330.573px;     width: 340px;     height: 17px;     z-index: 3;   }   .bg_notification {     border-width: 0px;     border-color: rgb(0, 0, 0);     border-style: solid;     border-radius: 20px;     background-color: rgb(64, 64, 64);     position: absolute;     left: 1209px;     top: 310px;     width: 392px;     height: 104px;     z-index: 1;   }   .text_slide_notification {     font-size: 17px;     font-family: "TT Norms";     color: rgb(255, 255, 255);     font-weight: bold;     line-height: 0.944;     text-align: center;     position: absolute;     left: 1230.39px;     top: 360.933px;     width: 307px;     height: 18px;     z-index: 4;   }   .bg_key {     border-width: 0px;     border-color: rgb(0, 0, 0);     border-style: solid;     border-radius: 5px;     background-image: -moz-linear-gradient( 90deg, rgb(215,215,215) 0%, rgb(255,255,255) 100%);     background-image: -webkit-linear-gradient( 90deg, rgb(215,215,215) 0%, rgb(255,255,255) 100%);     background-image: -ms-linear-gradient( 90deg, rgb(215,215,215) 0%, rgb(255,255,255) 100%);     position: absolute;     left: 1549px;     top: 357px;     width: 26px;     height: 27px;     z-index: 2;   }   .key_text {     font-size: 20px;     font-family: "TT Norms";     color: rgb(0, 144, 255);     font-weight: bold;     line-height: 0.85;     text-align: center;     -moz-transform: matrix( 1.02493819658632,0,1.07034501209888e-14,1.02493819658632,0,0);     -webkit-transform: matrix( 1.02493819658632,0,1.07034501209888e-14,1.02493819658632,0,0);     -ms-transform: matrix( 1.02493819658632,0,1.07034501209888e-14,1.02493819658632,0,0);     position: absolute;     left: 1554.154px;     top: 362.498px;     width: 11.5px;     height: 14px;     z-index: 5;   }   progress.styled2 {     display: block;     border-radius: 8px;     width: 340px;     height: 8px;     z-index: 6;     position: absolute;     left: 1235.39px;     top: 395.933px;   }   progress.styled2::-webkit-progress-bar {       background-color: rgb(82, 82, 82);       border-radius: 8px;   }   progress.styled2::-webkit-progress-value {       background-color: rgb(53, 101, 233);       background-image: linear-gradient(rgb(53, 101, 233)), rgb(53, 101, 233));       border-radius: 8px;   }   progress.styled2::-moz-progress-bar {       background-color: rgb(53, 101, 233);       background-image: linear-gradient(rgb(53, 101, 233), rgb(53, 101, 233));       border-radius: 8px;   }   
        
        
       
      Затем вставим код в html
      2.index.html
      <!doctype html> <html> <head>     <meta charset="utf-8">     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">         <link rel="stylesheet" href="style.css"> <title>interface</title> </head>      <body>     <div class="bg_interface"></div>     <div class="nick_img"></div>         <a id="nick" class="nick_text">Royzen_Ghost</a>         <a id="money" class="money_text">1000000$</a>         <progress id="progress" class="styled" max="100" value="0"></progress>         <progress id="progress2" class="styled1" max="100" value="0"></progress> </body>     <script src="cef-interface.js?ver=1452324"></script> </html>
       
      3. Затем создадим наш  cef-interface.js

       
      //здесь можно получать ID элементов, но я забыл это и получаю классы) let nicks = document.querySelector('.nick_text'); let moneys = document.querySelector('.money_text'); let progress = document.querySelector('.styled'); let armour = document.querySelector('.styled1'); cef.emit('pwd:try'); //interface off cef.emit("game:hud:setComponentVisible", "interface", false); cef.on('pwd:money', (response) => {     moneys.innerHTML += response + "$"; //это можно использовать как первый вариант ( второй: moneys.innerHTML = "$" + money; ) }); cef.on('pwd:armour', (armours) => {     armour.value = armours;    }); cef.on('pwd:hp', (hp) => {     progress.value = hp; }); cef.on('pwd:nick', (response) => {     nicks.innerHTML = response; }); //новая функция ( -1 не работает ) cef.on('pwd:allitem', (money, nick, armours, hp) => {     if(money != -1)     {         moneys.innerHTML += money + "$";     }     if(nick != "")     {         nicks.innerHTML = nick;     }     if(armours != -1)     {         armour.value = armours;      }      if(hp != -1)     {         progress.value = hp;     }      });  
      2. После создания и заполнения наших файлов их нужно залить на хостинг.
      3. Теперь мы перейдем с вами к Pawn коду.

       
      #include <cef> #include <Pawn.CMD> #include <sscanf2> #define LOGIN_BROWSER_ID 0x12346 public OnGameModeInit() {     cef_subscribe("pwd:try", "CefInterface"); //подписываемся на событие js скрипта и передаем его в игру     return 1; } public OnPlayerSpawn(playerid) {     cef_create_browser(playerid, LOGIN_BROWSER_ID, "ваш url на сайт", false, false); //создаем браузер     return 1;  } //cef forward OnCefInitialize(player_id, success); forward OnCefBrowserCreated(player_id, browser_id, status_code); forward CefInterface(player_id); public OnCefInitialize(player_id, success) {     if (success == 1) {         return;     } } public OnCefBrowserCreated(player_id, browser_id, status_code) {     if (browser_id == LOGIN_BROWSER_ID) {         if (status_code != 200) {             return;         }     } } public CefInterface(player_id) //выставляем настройки и отправляем их до отрисовки {     new money = GetPlayerMoney(player_id), Float:armour, Float:hp, name[40];     GetPlayerName(player_id, name, sizeof(name));     GetPlayerHealth(player_id, hp);     GetPlayerArmour(player_id, armour);     cef_emit_event(player_id, "pwd:allitem", CEFINT(money), CEFSTR(name), CEFINT(armour), CEFINT(hp)); } //тестовые команды для проверки cmd:set_hp(player_id, arg[]) {     new hp;     if(sscanf(arg, "i", hp)) return SendClientMessage(player_id, -1, "/set_hp [hp int]");     cef_emit_event(player_id, "pwd:hp", CEFINT(hp));     SendClientMessage(player_id, -1, "Успех");     return 1; } cmd:set_money(player_id, arg[]) {     new money;     if(sscanf(arg, "i", money)) return SendClientMessage(player_id, -1, "/set_money [money]");     GivePlayerMoney(player_id, money);     cef_emit_event(player_id, "pwd:money", CEFINT(money));     SendClientMessage(player_id, -1, "Успех");     return 1; } 3.После всех этих действий , заходим в игру и радуемся худу.

      Ссылка на загрузку CEF и примера: https://drive.google.com/file/d/12pna_VBT7Z56Jo9Bq93GTWrIwMV3STyx/view?usp=sharing
      Как установить:
      После загрузки архива откройте папку cef_client, затем перекиньте данные файлы в игру. ( также закиньте файл cef.asi в корень ) .
      Папку cef_client переименуйте в cef.
      В папке "Пример" находиться index.html, cef-interface.js там можно скопировать код.
      В папке "pawn" там лежат плагины для работы cef. 
      Автор: Я ( vk.com/weckek )
      Помогал: Андрей Дрыгин
      Разработчик плагина: https://github.com/ZOTTCE/
      Кому не сложно дайте + )
      UPD:
      При добавлении чего-то нового cef не забывайте удалять папку cache в папке cef. Иначе новые функции у вас не будут показываться. 
       
      Данная тема существует:
      pawn-wiki ( не реклама )
      pawno-rus
       
    • gerlits
      By gerlits
        Coppola DeathMatch - захватывающий игровой проект индустрии SAMP. Окунувшись в игровую атмосферу на сервере Вас будет ждать огромное кол-во режимов сражений. Частые обновления не дадут Вам заскучать на нашем проекте.
      Приветствую всех пользователей Pawno-rus.ru. Хотелось бы представить вашему вниманию проект Coppola DeathMatch. •  Сервер находится на стадии разработки. •  На нашем проекте в дальнейшем Вы сможете увидеть уникальный античит, который почти закончен и готов к тестированию. Благодаря античиту и нашему опытному админ-составу читеров на нашем проекте Вы не увидите. • Уникальная в своем роде система администратирования. • На нашем проекте вы увидите:
      6 Dealge Зон, 4 DeathMatch зоны, Team DeathMatch, Войны мафий, Войны банд ( GHETTO ) , Битвы на машинах  ( Уникальная система ). • Так же, на сервере присутствуют FUN зоны, для игроков, которые хотят расслабиться после тяжелого дня
      А именно: 4 Паркур зоны, 3 Зоны прыжков, 2 дрифт зоны. • На сервере почти закончена система семьей. :cf: • Все ДМ зоны ограждены заборами. Убежать не удастся :bw: • У нас присутствует система казино, подробнее о ней вы сможете найти в группе ВК :al: • Регистрация на TextDraw • Система ВИП, куда же без нее, она даст вам множество преимуществ :by: Обновления / Багофиксы:       Ссылки: • Официальная группа ВКонтакте: vk.com/coppoladm • Свободное общение: vk.com/coppoladm_free • Форум находится на стадии разработки.    
    • Zage
      By Zage
      DreamProject - захватывающий игровой проект индустрии SAMP.
      Окунувшись в игровую атмосферу на сервере Вас будет ждать огромное кол-во режимов сражений.
      Частые обновления не дадут Вам заскучать на нашем проекте.

       
      Приветствую всех пользователей Pawno-rus.ru. Хотелось бы представить вашему вниманию проект DreamProject. •  Сервер находится на стадии разработки. •  На нашем проекте в дальнейшем Вы сможете увидеть уникальный античит, который почти закончен и готов к тестированию. Благодаря античиту и нашему опытному админ-составу читеров на нашем проекте Вы не увидите.

      После открытия мы представим новые системы с которыми вам точно не будет скучно!

      Ресурсы проекта: • Официальная группа ВКонтакте: vk.com/dream.project
      • Основатель проекта: vk.com/dimagobov
    • Guest
      By Guest
      Strelax RolePlay - Уникальный игровой сервер CRMP с режимом RolePlay. Не забываемые приключения ждут вас в игре GTA Криминальная Россия! Играя на нашем сервере вы сможете полностью окунуться в виртуальную реальность.
      Показать полностью… Вы сможете устроиться на работу, купить дом, машину, а так же завести виртуальную семью! На нашем сервере есть большой выбор способа заработка денежных средств. Для вас не нашлось подходящей работы? - Не беда, сколотить состояние можно и в криминальных структурах. Нет ничего сложного, что бы ограбить дом честного жителя Нижегородской области. Но к сожалению за всё придётся платить и как раз для предотвращения таких случаев у нас имеется городская полиция, в которую кстати тоже можно вступить, как в прочем и городскую больницу или мэрию. Находясь в организации вы будете получать стабильную заработную плату, которую можно потратить на новую мебель для дома или новые диски для автомобиля. Поднимаясь по карьерной лестнице вы зарабатываете не только деньги, но и авторитет. Если же вам надоест разбрасываться миллионами в казино, купите тихий домик за городом и заведите семью, живя в благополучии.
      Наш сервер предоставит вам возможность прожить фантастическую жизнь в нашем уютном виртуальном мире, под названием Strelax RolePlay!
      Ссылка на нашу группу - https://vk.com/strelaxcrmp