Ultimate Creator (SAMP) - редактор объектов, актеров и т.д.

В теме 4 сообщения

Гость stibs
Новичок

Ultimate Creator (SAMP) - редактор объектов, актеров и т.д.



Это продвинутый редактор объектов, транспорта, актёров (полный список ниже), работать в котором можно прямо из игры!
Редактирование: Объектов, Транспорта, Актёров, Пикапов, Checkpoint'ов, Map-иконок, Gang зон, 3D текстов.

Особенности:

  • Редактирование из игры
    Для этого вам нужно просто подключить данный filterscript
  • Маппинг для нескольких игроков
    Возможность маппинга для нескольких человек одновременно
  • Новый редактор с нуля
    Редактор написан полностью с нуля, 0.3e редактор не используется
  • Копирование стандартных объектов
    Вы можете копировать объекты стандартной карты, просто кликнув по ним
  • Изменение текстур
    Вы можете изменять текстуры и цвет любого созданного объекта



Как пользоваться:

  1. Для начала вы должны иметь RCon права (опционально).
  2. После того, как вы получите их, введите команду /edit.
  3. Теперь вы находитесь в режиме полёта - используйте клавиши W, A, S, D для перемещения, и движение мыши, чтобы осмотреться.
  4. Вы можете вызвать главное меню, нажав клавишу Enter.
  5. Далее выбирайте пункты в зависимости от того, что вы хотите сделать.



Некоторые сочетания клавиш, которые будут полезны:

LAlt (KEY_WALK) - Замедление перемещения/движения
LShift (KEY_JUMP) - Ускорение перемещения/движения
LShift (KEY_JUMP) + LAlt (KEY_WALK) - Размещение объектов с учетом наклона поверхности
ЛКМ (KEY_FIRE) - Выделение объекта/транспорта/актера...
* W, A, S, D - Перемещение выделенного объекта/транспорта/актера...
* LShift (KEY_JUMP) + LAlt (KEY_WALK) + W, A, S, D - Перемещение выделенного объекта/транспорта/актера... по оси Z
* LCtrl (KEY_FIRE) + W, A, S, D - Изменение угла поворота выделенного объекта/транспорта/актера...
* LCtrl (KEY_FIRE) + LShift (KEY_JUMP) + LAlt (KEY_WALK) + W, A, S, D - Изменение угла поворота выделенного объекта/транспорта/актера... по оси X
ПКМ (KEY_HANDBRAKE) - Перемещение объекта/транспорта/актера... с помощью мыши
Пробел (KEY_SPRINT) - Сбросить выделение/перемещение объекта/транспорта/актера...
C (KEY_CROUCH) + ЛКМ (KEY_FIRE) - Копирование объекта/транспорта/актера...
\ (KEY_ACTION) + ЛКМ (KEY_FIRE) - Удаление объекта/транспорта/актера...

ВНИМАНИЕ! Некоторые функции работают только с плагином ColAndreas!

Установка:

  1. Скачать "creator.pwn" по ссылкам ниже
  2. Скопировать этот файл в папку "filterscripts"
  3. Подключить плагин ColAndreas (если вы хотите использовать все доступные функции)
    3.1. Также скачать "ColAndreasWizard.exe" из репозитория ColAndreas и создать файл с именем "ColAndreas.cadb"
    3.2. Создать в "scriptfiles" папку "ColAndreas" и переместить туда только что созданный файл
  4. Открыть "creator.pwn" и скомпилировать его
  5. Открыть файл server.cfg и добавить "creator" в строчку "filterscripts" после пробела

 


  • Добавил
  • Добавлено
    03.11.2017
  • Категория
  • Автор
    Nexius_Trailer

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость stibs
Новичок
В 03.11.2017 в 14:01, stibs сказал:

Редактирование: Объектов, Транспорта, Актёров

Возможно, но если даже и работает то не полностью

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Maxwell
      От Maxwell
      Ребята, мб есть у кого код на /rec, реконект то есть.
    • hunter.
      От hunter.
      Те кто следят за мододелами GTA San Andreas возможно уже вкурсе о выходе модификации которая добавляет с нуля созданный Карцер-Сити из Мэнхант.

      Суть заказа состоит в том, чтобы адаптировать SA:MP под данную модификацию.

      Бюджет свободный
      Контакты для связи:
      tg: @yomabooy
    • Maxwell
      От Maxwell
      Ребята привет, как создать движущиеся ворота на H? У кого-то код есть? Если да, то можете скинуть пожалуйста?
    • Maxwell
      От Maxwell
      Как добавить поворотники на Q E? На мод Радмира? Можно кодик плиз?)
    • Daf
      От Daf
      Здравствуйте, уважаемые знатоки!
      У меня возникла проблема, связанная с работой MySQL. Я тестировал разные версии этой системы управления базами данных, включая R41-2. Однако проблема не исчезла.
      Я уверен, что дело не в моде и не в самой базе данных. Возможно, проблема кроется в плагине. Я пробовал различные решения, включая создание файла mysql_settings.ini и добавление соответствующего кода в мод. Но пока не удалось найти решение.
      Буду благодарен за вашу помощь и советы.
       
      [2026-04-10T19:13:49+0500] [Info]  >> plugin.mysql: R41-2 successfully loaded.
      [2026-04-10T19:13:49+0500] [Info] [MySQL] ОШИБКА ПОДКЛЮЧЕНИЯ: -1
      hostname = "127.0.0.1" username = "root" password = "" database = "my_server_db" port = 3306 Я перепробовал все доступные способы: проверял работу базы данных через командную строку, искал информацию на форумах. Но ответа так и не нашел.
      DBconnectID = mysql_connect("127.0.0.1", "root", "my_server_db", "");          if(mysql_errno(g_SQL) == 0)     {         print("[MySQL] ПОДКЛЮЧЕНО УСПЕШНО!");     }     else     {         printf("[MySQL] ОШИБКА ПОДКЛЮЧЕНИЯ: %d", mysql_errno(g_SQL));     } Раньше такой проблемы не было, потому что я брал готовый мод и переделывал его. Теперь же решил написать мод с нуля на OpenMP.