Вопросы

Andrei_Morozov
Старожил

Здравствуйте уважаемые пользователи форума.

Прошу Вашей помощи, на этом форуме уже выкладывали систему подарков: Кликабельна

Но она мне не подходит. Ее уже я пробовал.

 

Мне нужна система что-бы при подборе подарка к примеру 15 из 35. Что бы он записывал все подобранные значения в один переменную, а не в столько сколько подарков.

 

Пример: 

В Базе Данный есть переменная pPodarok хоронящий в себе не один подарок а несколько.

При этом нужно что бы при рестарте переменная pPodarok не сбрасывало значения. 

И при рестарте не приходилось собирать подарки по новой. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

13 ответов на этот вопрос

  • 0
Andrei_Morozov
Старожил
  В 11/10/2017 в 17:35, DEST сказал:

Вот с помощью этой штуки можно реализовать твою задумку https://pawno-rus.ru/topic/834-ispolzovanie-sscanf/

Читать далее...  

Пока не очень понятно можете пример привести?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andrei_Morozov
Старожил
  В 11/10/2017 в 17:35, DEST сказал:

Вот с помощью этой штуки можно реализовать твою задумку https://pawno-rus.ru/topic/834-ispolzovanie-sscanf/

Читать далее...  

 

Вот что я смог сделать:

 

if(pickupid == podarok[1])
	{
		switch(random(2))
		{
			case 0:
			{
				GivePlayerMoney(playerid, 5000);
				pInfo[playerid][pCash] += 5000;
                format(stringer, sizeof(stringer), "Вы подобрали подарок. Приз %d рублей", pInfo[playerid][pCash]);
				SCM(playerid, COLOR_BLUE, stringer);
				sscanf(pInfo[playerid][pPodarok], "p<,>a<i>[2]",pInfo[playerid][pPodarok]);
				pInfo[playerid][pPodarok]=1;
			}
			case 1:
			{
                GivePlayerMoney(playerid, 5000);
				pInfo[playerid][pCash] += 5000;
                format(stringer, sizeof(stringer), "Вы подобрали подарок. Приз %d рублей", pInfo[playerid][pCash]);
				SCM(playerid, COLOR_BLUE, stringer);
                sscanf(pInfo[playerid][pPodarok], "p<,>a<i>[2]",pInfo[playerid][pPodarok]);
                pInfo[playerid][pPodarok]=1;
			}
		}
		pInfo[playerid][pPodarok]++;
		format(mysql_query_string, 200, "UPDATE "T_ACCOUNTS" SET podarok = '%d' WHERE name = '%s'", pInfo[playerid][pPodarok], pInfo[playerid][pName]);
		mysql_tquery(dbHandle, mysql_query_string, "", "");
	}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Andrey_Akkerman в той теме приводятся примеры, все довольно-таки просто. 

В базе будут хранится данные: 0,0,0,0,0,0

                                                     1,2,3,4,5,6

Выделенный шрифт - порядковый номер подарка (в базе не отображается, приведен для наглядности). 

Обычный шрифт - значения подарка (в базе отображается именно в таком виде). 

Записывать соответственно так: 
 

new formatquery[?]; //где ? кол-во символов для запроса
format(formatquery, sizeof formatquery, "UPDATE table_name SET field_name = "%d, %d, %d, %d, %d" WHERE unique_field = unique_value", podarok[0], podarok[1], podarok[2] ... podarok[n]); 
mysql_tquery(dbHandle, formatquery, "", "");

Ну а как считывать пример в теме дан. 

Переменную нужно уже объявлять таким образом: 
 

new podarok[?]; // где вместо ? кол-во подарков

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andrei_Morozov
Старожил
  В 11/10/2017 в 19:15, DEST сказал:

@Andrey_Akkerman в той теме приводятся примеры, все довольно-таки просто. 

В базе будут хранится данные: 0,0,0,0,0,0

                                                     1,2,3,4,5,6

Выделенный шрифт - порядковый номер подарка (в базе не отображается, приведен для наглядности). 

Обычный шрифт - значения подарка (в базе отображается именно в таком виде). 

Записывать соответственно так: 
 

new formatquery[?]; //где ? кол-во символов для запроса
format(formatquery, sizeof formatquery, "UPDATE table_name SET field_name = "%d, %d, %d, %d, %d" WHERE unique_field = unique_value", podarok[0], podarok[1], podarok[2] ... podarok[n]); 
mysql_tquery(dbHandle, formatquery, "", "");

Ну а как считывать пример в теме дан. 

Переменную нужно уже объявлять таким образом: 
 

new podarok[?]; // где вместо ? кол-во подарков

 

Читать далее...  

 

Я сделал так, только он не сохраняет в БД, а он переводит в другое число.

На срине увидешь что там не то число которое  хотел.

Изображение 

  Сам код с выдачей и сохранением подарка. (открыть спойлер)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Andrey_Akkerman ну вот значит при получении игроком подарка присваивать: 

podar[playerid][XX] = 1; 
//где вместо XX ид номер получаемого подарка (начиная с нуля)

И при выходе его из игры сохранять: 

new mysql_query[X]; 
mysql_format(connectionid, mysql_query, X, "UPDATE `table_accounts` SET `podarok` = '%d'", podar[playerid][0], podar[playerid][1], podar[playerid][2]); 
mysql_function_query(connectionid, mysql_query, false, "", "");

Ну и объявление переменной заменить:

new podar[MAX_PLAYERS][YY]; 
//где вместо YY кол-во подарков всего

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andrei_Morozov
Старожил

Помоги ни как не могу разобратся, он в БД записывает подарки вот так: 1,1,1,1 и т.д.

Щас скину весь код по подаркам помоги.

 

Ко всем new

  Код (открыть спойлер)

 

В enum аккаунта

  открыть спойлер

 

в OnGameModeInit

  открыть спойлер

 

В OnPlayerConnect

  открыть спойлер

 

В OnPlayerPickUpDynamicPickup

Для примера приведен 1 констант, остальные 2 точно такие же.

  открыть спойлер

 

Вот весь код.

Он не сохраняет подарки после рестарта сервера.

Отредактировано пользователем Andrey_Akkerman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Andrey_Akkerman ты так и не разберешся, насоздавал 500 переменных, непонятно что хранящих. Сначала наведи порядок в своем коде, поудаляй вот эту хрень со сканфом, непонятно вообще что записывающую 

  В 12/8/2017 в 14:40, Andrey_Akkerman сказал:

sscanf(pInfo[playerid][pPodarok], "p<,>a<i>[3]",pInfo[playerid][pPodarok]);

Читать далее...  

Объясню в общем виде, под код сам подстроишь. 

В OnPlayerDisconnect добавь обнуление переменной для КАЖДОГО подарка: 

podarok[playerid][0] = 0; 
podarok[playerid][1] = 0; 
// и т.д. для всех

После там, где идет выдача изменяй значение нужного подарка на единицу. Т.е. с нуля на единицу. 
После, там, где у тебя идет сохранение аккаунта добавь по примеру сохранение своих подарков (скидывал выше готовый mysql запрос.

После, там,  где у тебя загрузка аккаунта добавь по примеру (скидывал тему в первом посте) загрузку этих данных, используя sscanf ( ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЕГО НУЖНО ТОЛЬКО ЗДЕСЬ, А НЕ ПРИ ВЫДАЧЕ ). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andrei_Morozov
Старожил
  В 12/8/2017 в 14:47, DEST сказал:

@Andrey_Akkerman ты так и не разберешся, насоздавал 500 переменных, непонятно что хранящих. Сначала наведи порядок в своем коде, поудаляй вот эту хрень со сканфом, непонятно вообще что записывающую 

Объясню в общем виде, под код сам подстроишь. 

В OnPlayerDisconnect добавь обнуление переменной для КАЖДОГО подарка: 

podarok[playerid][0] = 0; 
podarok[playerid][1] = 0; 
// и т.д. для всех

После там, где идет выдача изменяй значение нужного подарка на единицу. Т.е. с нуля на единицу. 
После, там, где у тебя идет сохранение аккаунта добавь по примеру сохранение своих подарков (скидывал выше готовый mysql запрос.

После, там,  где у тебя загрузка аккаунта добавь по примеру (скидывал тему в первом посте) загрузку этих данных, используя sscanf ( ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЕГО НУЖНО ТОЛЬКО ЗДЕСЬ, А НЕ ПРИ ВЫДАЧЕ ). 

Читать далее...  

То есть в OnPlayerDiscconect добавить сохранение подарков, а в загрузку аккаунтов что добавить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Andrey_Akkerman В OnPlayerDisconnect добавить обнуление. Там где все сохранения добавить сохранение, там где загрузка акка добавить загрузку по примеру, с использованием sscanf. Я же не знаю как у вас загрузка в моде идет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Владислав Малиновский
      От Владислав Малиновский
      SWEEK RUSSIA — онлайн игра на телефон с открытым миром, в котором Вы можете создать персонажей вместе со своими друзьями и начать весело проводить время. Вы можете продвигаться по сюжету квестовых миссий или же начать игру с зарабатывания денег в транспортной компании. Создавать организации, подниматься по карьерной лестнице. Заполучив влияние над другими игроками - попробуй себя в роли Президента.
       
      Нам нужны ответственные люди на должность главного администратора. Если вы считаете себя адекватным и ответственным, отпишите в vk.com/devmaksim или t.me/raphmarci.
       
      Официальный сайт проекта - sweekrussia.ru
      Официальный форум проекта - forum.sweekrussia.ru
      Официальное сообщество VK - vk.com/sweekrussia.game
      Официальный TG канал - t.me/sweek_dev
    • bogdan295@gmai
      От bogdan295@gmai
      Здраствуйте, я создавал новую организации когда дело дашло до пикапов они не создаются 
      new lssd1; new lssd2;  else if(pickupid == lssd2)// Вход     {         SetPlayerInteriorEx(playerid,0);         SetPPos(playerid,1567.5510,-1657.9956,5.3859);         SetPlayerFacingAngle(playerid, 500);         return true;     } else if(pickupid == lssd1)// Вsход     {         SetPlayerInteriorEx(playerid,0);         SetPPos(playerid,630.0542,-572.0032,16.3359);         SetPlayerFacingAngle(playerid, 500);         return true;     }     lssd2 = CreatePickupAC(1318,1,626.9653,-571.8394,17.9207, 147); // вход лссд     lssd1 = CreatePickupAC(1318,1,1567.4720,-1660.6494,5.3859, 147); // выход лссд Что я сделал не так?