Question

DENIS.P.
Старожил

Добрый день, у меня есть небольшая беда, у меня большой код маппинга карты, и при его загрузке у многих игроков она долго подгружается, даже не долго, а плохо, появляется плохо маргает, вот я бы хотел бы как то это исправить, но не знаю как, знаю, только если переделать ее в ipl, дак опять карту жалко сопрут, потом вспомнил, что был такой проект Back in the USSR, и у них там была большая карта, и когда там играло много игроков она не лагала, хотел бы узнать как? как они так сделали не используя ipl, сделали так что бы карта не лагала? прошу помощи. 

Share this post


Link to post

18 answers to this question

  • 0
DEST
Maintainer

@DENIS.P. насчет этой проблемы, если есть желание, попробуйте изменить дальность прорисовки объектов стримера:

#define STREAMER_OBJECT_SD 500
#include <streamer>

 

Share this post


Link to post
  • 0
LilPokemon
Гуру форума
2 часа назад, DENIS.P. сказал:

Добрый день, у меня есть небольшая беда, у меня большой код маппинга карты, и при его загрузке у многих игроков она долго подгружается, даже не долго, а плохо, появляется плохо маргает, вот я бы хотел бы как то это исправить, но не знаю как, знаю, только если переделать ее в ipl, дак опять карту жалко сопрут, потом вспомнил, что был такой проект Back in the USSR, и у них там была большая карта, и когда там играло много игроков она не лагала, хотел бы узнать как? как они так сделали не используя ipl, сделали так что бы карта не лагала? прошу помощи. 

Скорее всего у тебя превышен лимит объектов. А тот сервер этот лимит держал.


Createobject - максимум 1к объектов.
Createdynamicobject - максимум 20к объектов (вроде)

Share this post


Link to post
  • 0
DENIS.P.
Старожил

@Покемон не сказал бы, у меня карта маленькая, а у USSR была очень большая карта да еще +интерьеры. 

Share this post


Link to post
  • 0
DEST
Maintainer

Если объекты CreateObject перевести все нужно в динамик объект. Дело тут не в лимитах. В стримере можно регулировать дальность прорисовки

Share this post


Link to post
  • 0
DENIS.P.
Старожил

@DEST они стримовские все

@DEST а если я их в ipl переведу и в пак кину, ведь так маппинг могут украсть да? 

Share this post


Link to post
  • 0
DEST
Maintainer

@DENIS.P. да, там указываются координаты, поэтому можно. Но не думаю, что кто-то будет конвертировать 1к+ строк в PWN формат. 

Share this post


Link to post
  • 0
DENIS.P.
Старожил

@DEST тоже верно,  а там переводить нужно в ручную да? или скрипт есть, если скрипт есть они легко переведут.

Share this post


Link to post
  • 0
DENIS.P.
Старожил

@DEST эх, что делать то..перевести, что бы лучше игралось, значит отдать карту всем в интернет, вот как бы вы поступили? 

Share this post


Link to post
  • 0
DEST
Maintainer

@DENIS.P. сколько было у меня знакомых, работающих с картами, такого случая я не припоминаю. Объекты пропадают у всех абсолютно? 

Share this post


Link to post
  • 0
DEST
Maintainer

@DENIS.P. версия стримера, логи сервера, где и каким образом (через какую функцию) создаются объекты?

Share this post


Link to post
  • 0
DENIS.P.
Старожил

@DEST Версия стримера Streamer Plugin v2.7.2 by Incognito loaded, логи чисты, но есть одно но, вот это 

[21:54:11] [debug]  Accessing element at negative index -1
[21:54:11] [debug] AMX backtrace:
[21:54:11] [debug] #0 00465818 in public UpdateSpeedometr (playerid=4) at C:\Users\Денис\Desktop\Luxury RP Мой мод\gamemodes\orpbyden.pwn:43867

Я знаю из-за чего такая проблема, но не знаю как ее устранить, это в спидометре, когда создаешь авто через veh, там принем спидак даже не кажет, а когда обычно от серверной машины катаешь все нормально. 

Share this post


Link to post
  • 0
DEST
Maintainer

@DENIS.P. это постороннее отрицательные значение. На работу стримера оно не влияет, если интересно решение создавайте еще одну тему. 

По поводу объектов, как именно они пропадают? Т.е. в дали мерцают, а когда подойти к ним все нормально? 

Share this post


Link to post
  • 0
DENIS.P.
Старожил

@DEST у игроков долгая прогрузка, бывает так, что вовсе рядом стоят, а они не грузят. Да и так же бесит, то что авто проваливаются под текстуры, так как карту я доделывал, и щели заделывал и там ямки есть и когда грузит техника то быстрей грузит и провал.

Share this post


Link to post
  • 0
DEST
Maintainer

@DENIS.P. Полы рекомендуется делать не динамическими, а статичными, т.е. грузящимися при запуске мода. Это везде так. 

Share this post


Link to post
  • 0
DENIS.P.
Старожил

@DEST все же наверное я сделаю карту в ipl. Вы как то сказали, что  никто не будет их переводить, я на это надеюсь. Для решения той поблемы в логах отдельную тему создавать? 

Share this post


Link to post
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  
Followers 0
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Kalinin
      By Kalinin
      1. Набираю команду для создания CRMP сервера.
      2. Вакансии  которые свободны. Связь через TG @kalinin_sql
      Нам нужны;
      1.Кодеры
      2.Маперы
      3.СММ
      Так-же дружная работа. По поводу зарплаты будем обговаривать все лично в беседе ТГ
       
    • whccompany
      By whccompany
      Rostov Role Play | Rostov RP | CRMP Mobile Project объявляет набор людей в свою команду: Нам требуются:
       
      1. Маппера:
      Сдельная оплата труда от 250 до 3000 рублей/ за 1 работу
       
      2. Специалист по Text Draw:
      Сдельная оплата труда от 400 до 3500 рублей/ за одну работу
       
      3. Pawn разработчик:
      Заработная плата от 10 000 рублей/месяц
       
      4. Программист для создания лаунчера и сайта UCP с автодонатом:
      Заработная плата от 10 000 рублей/месяц
       
      Контакты для связи:
       
      ВКонтакте
       
      Telegram
       
    • Talex
      By Talex
      Игровой сервер Life Game RolePlay
      Скачать файл Игровой сервер Life Game RolePlay
      Добавил Talex Добавлено 28.01.2024 Категория Моды Автор Неизвестно