-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От tgfoscar
Требуется свободное владение C++. Античит, новый способ добавления техники на сервер, совместимость с CEF и возможность добавления полезных функций. За дополнительной информацией обращайтесь к wayne_gm в Discord. -
От enotplaysupptor
Основа для мода Samp для начинающих
Скачать файл ╔══════════════════════════════════════════════════╗
║ Test-RolePlay v0.1 ║
║ Современная основа для SA-MP серверов ║
╚══════════════════════════════════════════════════╝
✦ О ПРОЕКТЕ:
Добро пожаловать в Test-RolePlay - мод с нуля,
созданный как универсальная основа для SA-MP проектов.
Проект был создан для тех кто не знает с чего начать и начинающих разработчиков
Версия: T-RP v0.1 [Актуальная]
✦ ОСНОВНЫЕ ПЛАГИНЫ:
▸ CrashDetect - отладка ошибок
▸ MySQL R41+ - работа с базой данных
▸ Pawn.CMD - система команд
▸ Pawn.Regex - регулярные выражения
▸ SKY - улучшенные игровые функции
▸ sscanf2 - парсинг параметров
▸ Streamer - динамические объекты
▸ TOTP - двухфакторная аутентификация
✦ КЛЮЧЕВЫЕ СИСТЕМЫ:
┌──────────────────────────────────────────────┐
│ 🔹 Умная регистрация/авторизация: │
│ - Хеширование паролей │
│ - Привязка Email │
│ - Выбор пола и расы персонажа │
├──────────────────────────────────────────────┤
│ 🔹 Командная система: │
│ - Полный набор РП-команд │
│ - Расширенные админ-команды │
├──────────────────────────────────────────────┤
│ 🔹 Игровое меню: │
│ - Персональная статистика │
│ - Настройки аккаунта │
│ - Система жалоб и вопросов │
├──────────────────────────────────────────────┤
│ 🔹 Дополнительные системы: │
│ - АФК-режим с автоматическим детектом │
│ - Интегрированный античит (Nex-AC) │
└──────────────────────────────────────────────┘
✦ ПЛАНЫ РАЗРАБОТКИ:
» Добавление новых игровых систем
» Оптимизация существующего кода
» Расширение возможностей для администраторов
» Улучшение пользовательского интерфейса
Если увижу что вы хотите что бы я продолжил разработку данного мода пишите или можете проявиться большую активность
Добавил enotplaysupptor Добавлено 09.07.2025 Категория Моды Автор Я
-
От Nekit2019
Добрый день, имеется сервер в CRMP 0.3е (старичок, знаю, решил поностальгировать) . меняю погоду через ркон, но она скипается через пару минут на нулевую! Не пойму от чего, скриптом отдельно на погоду нет. Пожскажите, может в gamemod0 или где еще и куда прописать можно погоду? либо чтоб менялась сама, либо статическую. Вставлял из инета код в гейммод на рандомную погоду через пол часа с уведомлениями - результат такой же, меняется на 1-20 ,но сама сбрасывается на 0 через минуту.
-
archiboy6 P Гуру форума 7
stock SaveVehicleTuning(playerid) { if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PI[playerid][PlayerCarID][0]) { PI[playerid][cVehcoms][0] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][0], CARMODTYPE_SPOILER); PI[playerid][cVehcoms][1] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][0], CARMODTYPE_HOOD); PI[playerid][cVehcoms][2] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][0], CARMODTYPE_ROOF); PI[playerid][cVehcoms][3] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][0], CARMODTYPE_SIDESKIRT); PI[playerid][cVehcoms][4] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][0], CARMODTYPE_LAMPS); PI[playerid][cVehcoms][5] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][0], CARMODTYPE_NITRO); PI[playerid][cVehcoms][6] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][0], CARMODTYPE_EXHAUST); PI[playerid][cVehcoms][7] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][0], CARMODTYPE_WHEELS); PI[playerid][cVehcoms][8] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][0], CARMODTYPE_STEREO); PI[playerid][cVehcoms][9] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][0], CARMODTYPE_HYDRAULICS); PI[playerid][cVehcoms][10] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][0], CARMODTYPE_FRONT_BUMPER); PI[playerid][cVehcoms][11] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][0], CARMODTYPE_REAR_BUMPER); PI[playerid][cVehcoms][12] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][0], CARMODTYPE_VENT_RIGHT); PI[playerid][cVehcoms][13] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][0], CARMODTYPE_VENT_LEFT); format(PI[playerid][cVehcom][0], 64, "%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d", PI[playerid][cVehcoms][0], PI[playerid][cVehcoms][1], PI[playerid][cVehcoms][2], PI[playerid][cVehcoms][3], PI[playerid][cVehcoms][4], PI[playerid][cVehcoms][5], PI[playerid][cVehcoms][6], PI[playerid][cVehcoms][7], PI[playerid][cVehcoms][8], PI[playerid][cVehcoms][9], PI[playerid][cVehcoms][10], PI[playerid][cVehcoms][11], PI[playerid][cVehcoms][12], PI[playerid][cVehcoms][13]); } else if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PI[playerid][PlayerCarID][1]) { PI[playerid][cVehcoms1][0] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][1], CARMODTYPE_SPOILER); PI[playerid][cVehcoms1][1] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][1], CARMODTYPE_HOOD); PI[playerid][cVehcoms1][2] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][1], CARMODTYPE_ROOF); PI[playerid][cVehcoms1][3] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][1], CARMODTYPE_SIDESKIRT); PI[playerid][cVehcoms1][4] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][1], CARMODTYPE_LAMPS); PI[playerid][cVehcoms1][5] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][1], CARMODTYPE_NITRO); PI[playerid][cVehcoms1][6] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][1], CARMODTYPE_EXHAUST); PI[playerid][cVehcoms1][7] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][1], CARMODTYPE_WHEELS); PI[playerid][cVehcoms1][8] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][1], CARMODTYPE_STEREO); PI[playerid][cVehcoms1][9] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][1], CARMODTYPE_HYDRAULICS); PI[playerid][cVehcoms1][10] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][1], CARMODTYPE_FRONT_BUMPER); PI[playerid][cVehcoms1][11] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][1], CARMODTYPE_REAR_BUMPER); PI[playerid][cVehcoms1][12] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][1], CARMODTYPE_VENT_RIGHT); PI[playerid][cVehcoms1][13] = GetVehicleComponentInSlot(PI[playerid][PlayerCarID][1], CARMODTYPE_VENT_LEFT); format(PI[playerid][cVehcom][1], 64, "%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d", PI[playerid][cVehcoms1][0], PI[playerid][cVehcoms1][1], PI[playerid][cVehcoms1][2], PI[playerid][cVehcoms1][3], PI[playerid][cVehcoms1][4], PI[playerid][cVehcoms1][5], PI[playerid][cVehcoms1][6], PI[playerid][cVehcoms1][7], PI[playerid][cVehcoms1][8], PI[playerid][cVehcoms1][9], PI[playerid][cVehcoms1][10], PI[playerid][cVehcoms1][11], PI[playerid][cVehcoms1][12], PI[playerid][cVehcoms1][13]); } return 1; }
почему не сохраняется тюнинг?
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение