Рекомендованные сообщения



Не найдено.

7 posts in this topic

Добрый день! Такая проблема сделал "АвтоБазар" нажимаю "Н" не срабатывает, вот код:
Кидаю полностью систему "АвтоБазара" Посмотрите что не так сделал (система автобазара: https://pastebin.com/J1gPw2bw

}
    if (newkeys & KEY_HORN && IsPlayerInAnyVehicle(playerid))//263168 KEY_HORN
        {
                new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            if(ParkingEntered[playerid] == -1)
            {
                for(new i;i<MAX_PARKING;i++)
                {
                    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[
i][pEnter_z]))
                        {
                        ShowPlayerDialogEx(playerid, 1981, DIALOG_STYLE_LIST, !"{BDBAB5}Выберите этаж!", "{FFFFFF}1.\n2.", "Принять", "Отмена");
                        }
                        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, parking[i][pExit_x],parking[i][pExit_y],parking[
i][pExit_z]))
                        {
                            if(GetPlayerState(playerid) == 2)
                            {
                                J_SetVehiclePos(carid,parking[i][pEnter_x],parking[i][
pEnter_y],parking[i][pEnter_z]);
                            SetVehicleZAngle(carid,parking[i][pEnter_a]);
                            LinkVehicleToInterior(carid, 0);
                            SetVehicleVirtualWorld(carid, 0);
                            }
                            else
                            {
                                J_SetPlayerPos(playerid, parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[
i][pEnter_z]);
                            J_SetPlayerFacingAngle(playerid, parking[i][pEnter_a]);
                            }
                            SetPlayerInterior(playerid, 0);
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                            ParkingEntered[playerid] = -1;
                            return true;
                        }
                }
            }
            else
            {
                new i = ParkingEntered[playerid];
                if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, parking[i][pExit_x],parking[i][pExit_y],parking[
i][pExit_z]))
                {
                    if(GetPlayerState(playerid) == 2)
                    {
                            J_SetVehiclePos(carid,parking[i][pEnter_x],parking[i][
pEnter_y],parking[i][pEnter_z]);
                            SetVehicleZAngle(carid,parking[i][pEnter_a]);
                            LinkVehicleToInterior(carid, 0);
                            SetVehicleVirtualWorld(carid, 0);
                    }
                    else
                    {
                            J_SetPlayerPos(playerid, parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[
i][pEnter_z]);
                            J_SetPlayerFacingAngle(playerid, parking[i][pEnter_a]);
                    }
                    SetPlayerInterior(playerid, 0);
                    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                    ParkingEntered[playerid] = -1;
                    return true;
                }
                else
                {
                    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, parking[i][pVExit_x],parking[i][pVExit_y],parking[
i][pVExit_z]))
                    {
                        if(GetPlayerState(playerid) == 2)
                        {
                            J_SetVehiclePos(carid,parking[i][pEnter_x],parking[i][
pEnter_y],parking[i][pEnter_z]);
                                SetVehicleZAngle(carid,parking[i][pEnter_a]);
                                LinkVehicleToInterior(carid, 0);
                                SetVehicleVirtualWorld(carid, 0);
                        }
                        else
                        {
                            J_SetPlayerPos(playerid, parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[
i][pEnter_z]);
                                J_SetPlayerFacingAngle(playerid, parking[i][pEnter_a]);
                        }
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                                ParkingEntered [playerid] = -1;
                                return true;
                    }
                }
            }
        }
        else if(PRESSED(KEY_WALK) && !IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
        {
                new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            if(ParkingEntered[playerid] == -1)
            {
                for(new i;i<MAX_PARKING;i++)
                {
                    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[
i][pEnter_z]))
                        {
                        ShowPlayerDialogEx(playerid, 1981, DIALOG_STYLE_LIST, !"{BDBAB5}Выберите этаж!", "{FFFFFF}1.\n2.", "Принять", "Отмена");
                        }
                        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, parking[i][pExit_x],parking[i][pExit_y],parking[
i][pExit_z]))
                        {
                            if(GetPlayerState(playerid) == 2)
                            {
                                J_SetVehiclePos(carid,parking[i][pEnter_x],parking[i][
pEnter_y],parking[i][pEnter_z]);
                            SetVehicleZAngle(carid,parking[i][pEnter_a]);
                            LinkVehicleToInterior(carid, 0);
                            SetVehicleVirtualWorld(carid, 0);
                            }
                            else
                            {
                                J_SetPlayerPos(playerid, parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[
i][pEnter_z]);
                            J_SetPlayerFacingAngle(playerid, parking[i][pEnter_a]);
                            }
                            SetPlayerInterior(playerid, 0);
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                            ParkingEntered[playerid] = -1;
                            return true;
                        }
                }
            }
            else
            {
                new i = ParkingEntered[playerid];
                if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, parking[i][pExit_x],parking[i][pExit_y],parking[
i][pExit_z]))
                {
                    if(GetPlayerState(playerid) == 2)
                    {
                            J_SetVehiclePos(carid,parking[i][pEnter_x],parking[i][
pEnter_y],parking[i][pEnter_z]);
                            SetVehicleZAngle(carid,parking[i][pEnter_a]);
                            LinkVehicleToInterior(carid, 0);
                            SetVehicleVirtualWorld(carid, 0);
                    }
                    else
                    {
                            J_SetPlayerPos(playerid, parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[
i][pEnter_z]);
                            J_SetPlayerFacingAngle(playerid, parking[i][pEnter_a]);
                    }
                    SetPlayerInterior(playerid, 0);
                    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                    ParkingEntered[playerid] = -1;
                    return true;
                }
                else
                {
                    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, parking[i][pVExit_x],parking[i][pVExit_y],parking[
i][pVExit_z]))
                    {
                        if(GetPlayerState(playerid) == 2)
                        {
                            J_SetVehiclePos(carid,parking[i][pEnter_x],parking[i][
pEnter_y],parking[i][pEnter_z]);
                                SetVehicleZAngle(carid,parking[i][pEnter_a]);
                                LinkVehicleToInterior(carid, 0);
                                SetVehicleVirtualWorld(carid, 0);
                        }
                        else
                        {
                            J_SetPlayerPos(playerid, parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[
i][pEnter_z]);
                                J_SetPlayerFacingAngle(playerid, parking[i][pEnter_a]);
                        }
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                                ParkingEntered [playerid] = -1;
                                return true;

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Drummer1993, поставьте вывод сообщения при нажатии на кнопку H. И скажите, выводится ли сообщение (если нет, покажите еще кол, как вы сделали).

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 28.10.2019 в 16:27, odosenok сказал:

@Drummer1993, поставьте вывод сообщения при нажатии на кнопку H. И скажите, выводится ли сообщение (если нет, покажите еще кол, как вы сделали).

Сейчас вот так по пробую 

}
	if(newkeys == KEY_CROUCH)
	{
	    new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
	    new number = GetVehicleID(carid);
	    for(new i; i != MAX_AUTO_BAZAR; i++)
		{
			if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, autoBazarInfo[i][autoBazarPosX], autoBazarInfo[i][autoBazarPosY], autoBazarInfo[i][autoBazarPosZ]))
			SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"[Информация] {FFFFFF}Проверка!");
			{

 

 

В 28.10.2019 в 16:27, odosenok сказал:

@Drummer1993, поставьте вывод сообщения при нажатии на кнопку H. И скажите, выводится ли сообщение (если нет, покажите еще кол, как вы сделали).

Жму "Н" соощение есть ... блин я не тот код скинул автобазара посмотри еще раз вверху 
 

В 28.10.2019 в 16:27, odosenok сказал:

@Drummer1993, поставьте вывод сообщения при нажатии на кнопку H. И скажите, выводится ли сообщение (если нет, покажите еще кол, как вы сделали).

 }
	if(newkeys == KEY_CROUCH)
	{
	    new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
	    new number = GetVehicleID(carid);
	    for(new i; i != MAX_AUTO_BAZAR; i++)
		{
			if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, autoBazarInfo[i][autoBazarPosX], autoBazarInfo[i][autoBazarPosY], autoBazarInfo[i][autoBazarPosZ]))
			SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"[Информация] {FFFFFF}Проверка!");
			{
			    if(IsPlayerInHisVehicle(playerid) && IsPlayerRegCar(playerid, number) && autoBazarInfo[i][autoBazarplayerid] == INVALID_PLAYER_ID)
			    {
			        pTemp[playerid][pSellCar] = i;
			    	ShowPlayerDialogEx(playerid, 2218, DIALOG_STYLE_INPUT, !"", !"{FFFFFF}Введите желаемую цену за транспорт!", !"Выбрать", !"Отмена");
			        return 1;
			    }
			    else if(IsPlayerInHisVehicle(playerid) && IsPlayerRegCar(playerid, number) && autoBazarInfo[i][autoBazarplayerid] == playerid)
			    {
			        pTemp[playerid][pSellCar] = i;
			        ShowPlayerDialogEx(playerid, 2220, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"", !"{FFFFFF}Вы хотите снять транспорт с продажи?", !"Да", !"Отмена");
			        return 1;

вот автобазар извини ... 

Edited by Drummer1993

Заметка от Jawn , создано

Объединил сообщения.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Drummer1993, ну, так в нужном месте выводится сообщение в чат? (Я имею в виду вывод сообщения в чат в коде автобазара вашего.)

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 часов назад, odosenok сказал:

@Drummer1993, ну, так в нужном месте выводится сообщение в чат? (Я имею в виду вывод сообщения в чат в коде автобазара вашего.)

да жму "Н" сообщение есть ... но диалог не открывается ... могу скинуть диалог "

2218 и 
2220

"

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Drummer1993, покажите еще раз участок кода с так называемым автобазаром и строкой вывода сообщения.

Share this post


Link to post
Share on other sites
ShowPlayerDialogEx(playerid, 2218, DIALOG_STYLE_INPUT, !"", !"{FFFFFF}Введите желаемую цену за транспорт!", !"Выбрать", !"Отмена");

Замени на

 

 

ShowPlayerDialogEx(playerid, 2218, DIALOG_STYLE_INPUT, "Автобазар", "{FFFFFF}Введите желаемую цену за транспорт!", "Выбрать", "Отмена");

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Dworkin
      By Dworkin
      Привет. Мне тяжело дается понимание строк в pawn из за не динамических массивов.
      #include enum pInfo { pRangName[25] } new players[MAX_PLAYERS][pInfo]; new string[20]; main() { format(string, sizeof(string), "Салага"); printf(string); players[0][pRangName] = string; } выдает ошибку "error 047: array sizes do not match, or destination array is too small" на строку "players[0][pRangName] = string;"
      Я понимаю что в ошибке говорится что размер не совпадает, но не могу понять как это сделать в павне