Вопросы

Drummer1993
Постоянный

Добрый день! Такая проблема сделал "АвтоБазар" нажимаю "Н" не срабатывает, вот код:
Кидаю полностью систему "АвтоБазара" Посмотрите что не так сделал (система автобазара: https://pastebin.com/J1gPw2bw

}
    if (newkeys & KEY_HORN && IsPlayerInAnyVehicle(playerid))//263168 KEY_HORN
        {
                new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            if(ParkingEntered[playerid] == -1)
            {
                for(new i;i<MAX_PARKING;i++)
                {
                    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[
i][pEnter_z]))
                        {
                        ShowPlayerDialogEx(playerid, 1981, DIALOG_STYLE_LIST, !"{BDBAB5}Выберите этаж!", "{FFFFFF}1.\n2.", "Принять", "Отмена");
                        }
                        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, parking[i][pExit_x],parking[i][pExit_y],parking[
i][pExit_z]))
                        {
                            if(GetPlayerState(playerid) == 2)
                            {
                                J_SetVehiclePos(carid,parking[i][pEnter_x],parking[i][
pEnter_y],parking[i][pEnter_z]);
                            SetVehicleZAngle(carid,parking[i][pEnter_a]);
                            LinkVehicleToInterior(carid, 0);
                            SetVehicleVirtualWorld(carid, 0);
                            }
                            else
                            {
                                J_SetPlayerPos(playerid, parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[
i][pEnter_z]);
                            J_SetPlayerFacingAngle(playerid, parking[i][pEnter_a]);
                            }
                            SetPlayerInterior(playerid, 0);
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                            ParkingEntered[playerid] = -1;
                            return true;
                        }
                }
            }
            else
            {
                new i = ParkingEntered[playerid];
                if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, parking[i][pExit_x],parking[i][pExit_y],parking[
i][pExit_z]))
                {
                    if(GetPlayerState(playerid) == 2)
                    {
                            J_SetVehiclePos(carid,parking[i][pEnter_x],parking[i][
pEnter_y],parking[i][pEnter_z]);
                            SetVehicleZAngle(carid,parking[i][pEnter_a]);
                            LinkVehicleToInterior(carid, 0);
                            SetVehicleVirtualWorld(carid, 0);
                    }
                    else
                    {
                            J_SetPlayerPos(playerid, parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[
i][pEnter_z]);
                            J_SetPlayerFacingAngle(playerid, parking[i][pEnter_a]);
                    }
                    SetPlayerInterior(playerid, 0);
                    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                    ParkingEntered[playerid] = -1;
                    return true;
                }
                else
                {
                    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, parking[i][pVExit_x],parking[i][pVExit_y],parking[
i][pVExit_z]))
                    {
                        if(GetPlayerState(playerid) == 2)
                        {
                            J_SetVehiclePos(carid,parking[i][pEnter_x],parking[i][
pEnter_y],parking[i][pEnter_z]);
                                SetVehicleZAngle(carid,parking[i][pEnter_a]);
                                LinkVehicleToInterior(carid, 0);
                                SetVehicleVirtualWorld(carid, 0);
                        }
                        else
                        {
                            J_SetPlayerPos(playerid, parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[
i][pEnter_z]);
                                J_SetPlayerFacingAngle(playerid, parking[i][pEnter_a]);
                        }
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                                ParkingEntered [playerid] = -1;
                                return true;
                    }
                }
            }
        }
        else if(PRESSED(KEY_WALK) && !IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
        {
                new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            if(ParkingEntered[playerid] == -1)
            {
                for(new i;i<MAX_PARKING;i++)
                {
                    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[
i][pEnter_z]))
                        {
                        ShowPlayerDialogEx(playerid, 1981, DIALOG_STYLE_LIST, !"{BDBAB5}Выберите этаж!", "{FFFFFF}1.\n2.", "Принять", "Отмена");
                        }
                        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, parking[i][pExit_x],parking[i][pExit_y],parking[
i][pExit_z]))
                        {
                            if(GetPlayerState(playerid) == 2)
                            {
                                J_SetVehiclePos(carid,parking[i][pEnter_x],parking[i][
pEnter_y],parking[i][pEnter_z]);
                            SetVehicleZAngle(carid,parking[i][pEnter_a]);
                            LinkVehicleToInterior(carid, 0);
                            SetVehicleVirtualWorld(carid, 0);
                            }
                            else
                            {
                                J_SetPlayerPos(playerid, parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[
i][pEnter_z]);
                            J_SetPlayerFacingAngle(playerid, parking[i][pEnter_a]);
                            }
                            SetPlayerInterior(playerid, 0);
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                            ParkingEntered[playerid] = -1;
                            return true;
                        }
                }
            }
            else
            {
                new i = ParkingEntered[playerid];
                if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, parking[i][pExit_x],parking[i][pExit_y],parking[
i][pExit_z]))
                {
                    if(GetPlayerState(playerid) == 2)
                    {
                            J_SetVehiclePos(carid,parking[i][pEnter_x],parking[i][
pEnter_y],parking[i][pEnter_z]);
                            SetVehicleZAngle(carid,parking[i][pEnter_a]);
                            LinkVehicleToInterior(carid, 0);
                            SetVehicleVirtualWorld(carid, 0);
                    }
                    else
                    {
                            J_SetPlayerPos(playerid, parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[
i][pEnter_z]);
                            J_SetPlayerFacingAngle(playerid, parking[i][pEnter_a]);
                    }
                    SetPlayerInterior(playerid, 0);
                    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                    ParkingEntered[playerid] = -1;
                    return true;
                }
                else
                {
                    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, parking[i][pVExit_x],parking[i][pVExit_y],parking[
i][pVExit_z]))
                    {
                        if(GetPlayerState(playerid) == 2)
                        {
                            J_SetVehiclePos(carid,parking[i][pEnter_x],parking[i][
pEnter_y],parking[i][pEnter_z]);
                                SetVehicleZAngle(carid,parking[i][pEnter_a]);
                                LinkVehicleToInterior(carid, 0);
                                SetVehicleVirtualWorld(carid, 0);
                        }
                        else
                        {
                            J_SetPlayerPos(playerid, parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[
i][pEnter_z]);
                                J_SetPlayerFacingAngle(playerid, parking[i][pEnter_a]);
                        }
                        SetPlayerInterior(playerid, 0);
                                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                                ParkingEntered [playerid] = -1;
                                return true;

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Drummer1993, поставьте вывод сообщения при нажатии на кнопку H. И скажите, выводится ли сообщение (если нет, покажите еще кол, как вы сделали).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Drummer1993
Постоянный
  В 10/28/2019 в 13:27, odosenok сказал:

@Drummer1993, поставьте вывод сообщения при нажатии на кнопку H. И скажите, выводится ли сообщение (если нет, покажите еще кол, как вы сделали).

Читать далее...  

Сейчас вот так по пробую 

}
	if(newkeys == KEY_CROUCH)
	{
	    new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
	    new number = GetVehicleID(carid);
	    for(new i; i != MAX_AUTO_BAZAR; i++)
		{
			if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, autoBazarInfo[i][autoBazarPosX], autoBazarInfo[i][autoBazarPosY], autoBazarInfo[i][autoBazarPosZ]))
			SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"[Информация] {FFFFFF}Проверка!");
			{

 

 

  В 10/28/2019 в 13:27, odosenok сказал:

@Drummer1993, поставьте вывод сообщения при нажатии на кнопку H. И скажите, выводится ли сообщение (если нет, покажите еще кол, как вы сделали).

Читать далее...  

Жму "Н" соощение есть ... блин я не тот код скинул автобазара посмотри еще раз вверху 
 

  В 10/28/2019 в 13:27, odosenok сказал:

@Drummer1993, поставьте вывод сообщения при нажатии на кнопку H. И скажите, выводится ли сообщение (если нет, покажите еще кол, как вы сделали).

Читать далее...  
 }
	if(newkeys == KEY_CROUCH)
	{
	    new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
	    new number = GetVehicleID(carid);
	    for(new i; i != MAX_AUTO_BAZAR; i++)
		{
			if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, autoBazarInfo[i][autoBazarPosX], autoBazarInfo[i][autoBazarPosY], autoBazarInfo[i][autoBazarPosZ]))
			SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"[Информация] {FFFFFF}Проверка!");
			{
			    if(IsPlayerInHisVehicle(playerid) && IsPlayerRegCar(playerid, number) && autoBazarInfo[i][autoBazarplayerid] == INVALID_PLAYER_ID)
			    {
			        pTemp[playerid][pSellCar] = i;
			    	ShowPlayerDialogEx(playerid, 2218, DIALOG_STYLE_INPUT, !"", !"{FFFFFF}Введите желаемую цену за транспорт!", !"Выбрать", !"Отмена");
			        return 1;
			    }
			    else if(IsPlayerInHisVehicle(playerid) && IsPlayerRegCar(playerid, number) && autoBazarInfo[i][autoBazarplayerid] == playerid)
			    {
			        pTemp[playerid][pSellCar] = i;
			        ShowPlayerDialogEx(playerid, 2220, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"", !"{FFFFFF}Вы хотите снять транспорт с продажи?", !"Да", !"Отмена");
			        return 1;

вот автобазар извини ... 

Отредактировано пользователем Drummer1993

Заметка от Cawfee , создано

Объединил сообщения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Drummer1993, ну, так в нужном месте выводится сообщение в чат? (Я имею в виду вывод сообщения в чат в коде автобазара вашего.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Drummer1993
Постоянный
  В 10/30/2019 в 03:43, odosenok сказал:

@Drummer1993, ну, так в нужном месте выводится сообщение в чат? (Я имею в виду вывод сообщения в чат в коде автобазара вашего.)

Читать далее...  

да жму "Н" сообщение есть ... но диалог не открывается ... могу скинуть диалог "

2218 и 
2220

"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Lionely
Свой человек
ShowPlayerDialogEx(playerid, 2218, DIALOG_STYLE_INPUT, !"", !"{FFFFFF}Введите желаемую цену за транспорт!", !"Выбрать", !"Отмена");

Замени на

 

 

ShowPlayerDialogEx(playerid, 2218, DIALOG_STYLE_INPUT, "Автобазар", "{FFFFFF}Введите желаемую цену за транспорт!", "Выбрать", "Отмена");

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • crearot
      От crearot
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду.  Гибкий график, опытный коллектив.
      Что мы предлагаем:
      — Конкурентоспособную и стабильную заработную плату;
      — Гибкий график и возможность работать удаленно;
      — Работа в окружении специалистов, готовых способствовать развитию ваших навыков;
      — Перспективы карьерного и профессионального роста.
      От вас требуется:
      — Опыт владением 3ds Max и Blender для моделирования и текстурирования;
      — Работа по референсам;
      — Опыт создания интерьеров и экстерьеров;
      — Наличие портфолио.
      — Работа с текстурами (архивы (сборка, пересборка), добавление текстур, создание архивов под разные видеоускорители(PVR, DXT, ETC))
      — Работа с архивами моделей (.img образы) для добавления моделей и пересборки
      — Моделирование карты, работа по т/з для создания ландшафта на карте и т.д


      Отправьте резюме: → https://forms.gle/Trn4vjMEi58EDybv6
    • Axel myself
      От Axel myself
       
      C:\Users\User\Desktop\Adamand Role Play Original\gamemodes\Adamand037.pwn(25676) : error 017: undefined symbol "Geo_GetCountry2"
      C:\Users\User\Desktop\Adamand Role Play Original\gamemodes\Adamand037.pwn(81191) : error 017: undefined symbol "Geo_GetCountry2"
      Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2017, ITB CompuPhase

      2 Errors.


      Помогите пожалуйста с проблемой, ничего нового не добавлял, сам 50/50 разбираюсь в павно) но посмотрев на глаз особо ничего ошибочного не попалось
      Буду благодарен.