Вопросы

Игрока не спавнит после ввода пароля.

  onplayerconnect (открыть спойлер)

 

  onplayerspawn (открыть спойлер)
  кейс с авторизацией (открыть спойлер)

 

  onlogin (открыть спойлер)

 

Отредактировано пользователем Rich_Hen
Причина: изменил инфу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

13 ответов на этот вопрос

  • 0

OnPlayerRequestClass что возвращает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Rich_Hen ну покажи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  OnPlayerRequestClass (открыть спойлер)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

TogglePlayerSpectating(playerid,0); убери-ка, в OnPlayerSpawn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@SCRIPTMAN , делал так уже, и в OnPlayerConnect убирал. Все равно не кидает дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Rich_Hen, а функцию SetSpawnInfo Вы в моде вообще используете? И, раз уж начал отвечать, хотел бы сделать акцент на том, как Вы работаете с появлением игрока.

 

Не есть правильно задавать координаты появления игрока внутри OnPlayerSpawn. Все данные, которые устанавливаются игроку по умолчанию, должны задаваться функцией SetSpawnInfo (в том числе и координаты появления). Вы можете создать функцию SpawnPlayerEx(), внутри которой проверять, из какого состояния игрок "пришел" к нам, чтобы выполнить необходимые действия (например, после авторизации ему нужно отключить режим наблюдения - TogglePlayerSpectating, в других же случаях просто отправить на место появления через стандартную функцию SpawnPlayer). Для отслеживания этих состояний можно также создать отдельное перечисление (enum), а также функцию изменения этих состояний (сеттер). К слову, для любителей раскрашивать ники игроков в разные цвета в зависимости от того, играют они или находятся в процессе регистрации/авторизации, данная функция была бы очень полезна. Ну, и потребуется еще отлавливать случаи, чтобы игроки (кроме исцелившихся после смерти), не появлялись, то есть не вызывали OnPlayerSpawn. Для этого нужно в OnPlayerDeath ставить какой-нибудь флажок, что игрок только умер, а в OnPlayerRequestClass/RequestSpawn проверять, стоит ли флажок (стоит? Отлично, возвращаем 1 в функции и игрок идет на появление. Не стоит - возвращаем 0 и игрок не появится без нашего ведома).

 

 

  Пример работы с состояниями (открыть спойлер)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@odosenok , все равно не спавнится. И ерроры с варнингами появляются. Кстати, такое появилось после добавления маппинга, может быть связано? Маппинг подключен через include. 

 

Добавил спавн через SpawnPlayerEx и опять же не работает. Добавил команду при вводе которой вызывается сток SpawnPlayerEx, и он спавнит.

Отредактировано пользователем Rich_Hen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Да нет, с маппингом связи не должно быть. Но на всякий случай попробуй откатить мод, снеси маппинг, верни то что было до этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Попробуй сделать так чтобы когда игрок заходил использувалась команда - /spawn :3

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Попробывал уже все, откатил мод (вырезал все системы которые добавлял после бага), ничего не работает. Так же игрок спавнится только по команде. Получается функция SpawnPlayerEx вообще не вызывается после успешной авторизации. А если использовать в команде, то все хорошо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Запуск серверов"

Перемещена в: "Скриптинг PAWN > Вопросы / проблемы по скриптингу"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Скриптинг PAWN > Вопросы / проблемы по скриптингу", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

В любой непонятной ситуации - дебагай.

prinf/printf тебе в помощь, узнай после какой строки код спотыкается. Проставь метки везде, после каждой строки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • RASTAMAN
      От RASTAMAN
      Для того чтобы дать пароль нужно быть администратором 10 lvl после того пишем в чат /passadm
       
      Система казино Система домов Система авто И многие другие системы!

      Особых багов не найдено.

      В моде присутствует 25 фракции.
      Есть Textdraw на спавне!
    • RASTAMAN
      От RASTAMAN
      Plantinum RolePlay
      Скачать файл Для того чтобы дать пароль нужно быть администратором 10 lvl после того пишем в чат /passadm
       
      Система казино Система домов Система авто И многие другие системы!

      Особых багов не найдено.

      В моде присутствует 25 фракции.
      Есть Textdraw на спавне!
      Добавил RASTAMAN Добавлено 10.10.2017 Категория Моды Автор неизвестен  
    • Michov Andr
      От Michov Andr
      Re:samp RP — проект в разработке
      Re:samp RP — это SA-MP в стиле RP-проект, который в данный момент находится в активной разработке. Мы создаём сервер с бонусной системой, где механики будут, и игроки смогут развивать свои персонажи, зарабатывать деньги и взаимодействовать с окружающим миром. Однако, главное — это ролевой процесс. Вы сами выбираете, хотите ли вы заниматься бизнесом и фармом или погружаться в глубокую ролевую игру. Всё зависит от того, какой путь вы хотите пройти.
      Мы стремимся к тому, чтобы на сервере не было скучного фарма и бесконечных рутинных задач. Всё будет сбалансировано так, чтобы каждый игрок мог выбрать свой стиль игры и наслаждаться процессом, будь то отыгрыш роли, развитие персонажа или участие в экономике.
      Что касается доната — на сервере будет доступна возможность покупки привилегий, включая покупку админки. Мы не планируем делать донат обязательным для прогресса, и он не будет влиять на геймплей, но те, кто хотят ускорить процесс или получить дополнительные возможности, смогут воспользоваться такими предложениями. Всё сделано так, чтобы не нарушать баланс и не превращать сервер в платный путь к успеху.
      Re:samp RP — это сервер, где каждый игрок может найти для себя интересное занятие и, главное, где всегда будет место для качественной ролевой игры. Мы не навязываем никаких обязательных механик, и все решения остаются за вами. Стартовый бонус, донат, админки — это всё дополнительные возможности, но не основа игры. 
      Discrod:https://discord.gg/ernRMjyEJy
       
             
      на логотип не смотрим да признаюсь взял с самп рп() но уж больно он норм)
    • djxxx
      От djxxx
      приветствую всех.
       
      Задался таким вопросом при добавлении одной системы на DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS.
       
      Суть проблемы в том, что диалог не выравнивается под нужные показатели, а просто как будто находиться по середине, в диалоге используется \t, но они особо не помогают в решении, также не ровно.
       
      а если попытаться выравнивать большим количеством \t, оно компилируется но в игре происходят вылеты
       
      Код такой:
      DialogAdmShop ( playerid, DIALOG_EPOINTSHOP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, fmt_str, ""BR"номер\t"BR"наименование\t"BR"доступное действие\n"\ "{EB4C42}#1\t{FFFFFF}Виртуальная валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#2\t{FFFFFF}Донат валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#3\t{FFFFFF}Вип статусы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#4\t{FFFFFF}Кейсы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#5\t{FFFFFF}Уникальные аксессуары\t{888888}нажмите для взаимодействия", "Выбрать", "Закрыть" ); }  
      сток dialogadmshop:
      stock DialogAdmShop(playerid, dialogid, style, title[], text[], button[], button2[]) {   if(style == 5)   {      ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, "...", "...", "...", "");    }   ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, title, text, button, button2);   return 1; }