Вопросы

Всем привет.  У меня появилась проблема с unix time, а именно, у меня в игровом моде есть отоброжение сколько минут я сыграл за час. И дело в том, что за 1 реальную минуту времени у меня засчитывается около 3-4 минут в игре. Я не знаю как это исправлять, уже много искал и в моде, и в интернете. 
Если поможете буду очень рад!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0

@ponpnoiich, показывайте все,  что связано с этой переменной. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Cawfee 

stock ConvertUnixTime(unix_time, type = CONVERT_TIME_TO_SECONDS)
{
    switch(type)
    {
        case CONVERT_TIME_TO_SECONDS:
        {
            unix_time %= 60;
        }
        case CONVERT_TIME_TO_MINUTES:
        {
            unix_time = (unix_time / 60) % 60;
        }
        case CONVERT_TIME_TO_HOURS:
        {
            unix_time = (unix_time / 3600) % 24;
        }
        case CONVERT_TIME_TO_DAYS:
        {
            unix_time = (unix_time / 86400) % 30;
        }
        case CONVERT_TIME_TO_MONTHS:
        {
            unix_time = (unix_time / 2629743) % 12;
        }
        case CONVERT_TIME_TO_YEARS:
        {
            unix_time = (unix_time / 31556926) + 1970;
        }
        default:
            unix_time %= 60;
    }
    return unix_time;
}

Вот. Я считаю, что проблема в конвертации секунд, так как 1 минута засчитывается слишком быстро

могу также кинуть time.inc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • djxxx
      От djxxx
      приветствую всех.
       
      Задался таким вопросом при добавлении одной системы на DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS.
       
      Суть проблемы в том, что диалог не выравнивается под нужные показатели, а просто как будто находиться по середине, в диалоге используется \t, но они особо не помогают в решении, также не ровно.
       
      а если попытаться выравнивать большим количеством \t, оно компилируется но в игре происходят вылеты
       
      Код такой:
      DialogAdmShop ( playerid, DIALOG_EPOINTSHOP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, fmt_str, ""BR"номер\t"BR"наименование\t"BR"доступное действие\n"\ "{EB4C42}#1\t{FFFFFF}Виртуальная валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#2\t{FFFFFF}Донат валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#3\t{FFFFFF}Вип статусы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#4\t{FFFFFF}Кейсы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#5\t{FFFFFF}Уникальные аксессуары\t{888888}нажмите для взаимодействия", "Выбрать", "Закрыть" ); }  
      сток dialogadmshop:
      stock DialogAdmShop(playerid, dialogid, style, title[], text[], button[], button2[]) {   if(style == 5)   {      ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, "...", "...", "...", "");    }   ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, title, text, button, button2);   return 1; }